Eternal Sonata (PS3)
Editora: Namco Versão: 1.1 Lançado em: 2009 da UE
================================================== I. INTRODUÇÃO ............................................* INTRO ==================================================Eternal Sonata foi originalmente lançado no X360, mas este FAQ se baseia na versão PS3, que é significativamente diferente. Eu tive alguns problemas para jogar o jogo pela primeira vez, em parte devido a essas diferenças: o tesouro vários conteúdo da caixa não são os mesmos, personagens obter habilidades em diferentes níveis, e os inimigos são mais difíceis de matar. Existe até uma masmorra adicional (Lament), e mais dois personagens jogáveis. Para encurtar a história, eu resolvi escrever este FAQ para o jogo de PS3, e isso me dá um incentivo para enfrentar o calabouço bônus que Evitei a primeira vez. Não há spoilers a todos para a história e eu incluí alguns mapas ASCII para ajudar com a navegação, bem como links para alguns mapas detalhados em GameFAQs. Você não vai encontrar qualquer referência aos troféus, porque não há nenhuma.Não faço ideia porquê eles não implementam esse recurso e é um pouco chato, mas não é. A principal explicação passo a passo ao longo do jogo pela primeira vez, mas eu adicionou alguns detalhes para o New Game +, ou * * modo Encore, porque Eternal Sonata requer que você jogar o jogo duas vezes para encontrar tudo e fazer tudo! Na verdade, o jogo Encore tem um monte de conteúdo adicional e assim Há também uma seção separada lidar com algumas das coisas específicas que você só pode fazer quando o jogo pela segunda vez.
--- Disclaimer ----------------------------------------------
Eu usei Inglês Americano quando cita o jogo, mas o resto do FAQ é escrito usando Inglês Britânico, que é por isso que existem algumas discrepâncias em ortografia vários termos, tais como a defesa / defesa armadura, / armadura.
=====================================================II. CONTROLES ................................................. .. * CONT =====================================================Menu da batalha
L Stick - Movement - empurrar todo o caminho para executar X - Attack (no turno e contra-ataque inimigo) Triângulo - Ataque Especial Circle - Guarda (no turno do inimigo) Square - Use um item no aliado ou inimigo (deve estar de pé perto para isso) L1 ou R1 - Percorrer itens L1 + R1 - Escape (mantenha pressionado até que o tempo se esgote barra de ação)L2 - Mudar de vista da câmera de batalha (close-up, média e distância) R2 - Segure para mudar o ataque especial (quando houver mais de um) L3 - Fim virar e pular ação
Campo do menu L Stick - Movement - empurrar todo o caminho para executar X - Talk. Examine (quando você vê um *?*), Executar uma ação (quando você vê um * *)
texto Advance Circle - Cancelar Triângulo - Menu do display principal START - Pausa, exibir Passar Menu durante as cenas do evento.MENU PRINCIPAL D - Pad / - Escolha o item de menu L Stick X - Confirmar Circle - Cancelar, voltar Triângulo - Mudar a ordem dos personagens. Tela do Menu de Sort (Screen Item) L1 ou R1 - guia Alterar. Mudança de página
===================================================== III. Gamebasis ........................................... * BASIC =====================================================Variou ao longo do topo da tela do menu são uma série de ícones. Selecione um para ver as opções.-------- 1. PONTOS -------- Itens de cura (que pode ser usado a qualquer momento) - Ordenar por Tipo / / Preço NomeItem Set (alocar itens para batalhas, incluindo itens de status)Armas (ver todas as armas detidas actualmente) - Ordenar por Poder de Ataque Nome / / Preço Armor (armadura de vista actualmente na posse) - Ordenar por Poder Defesa Nome / / PreçoAcessório (Veja todos os acessórios actualmente detidos) - Classificar por Tipo / / Nome PreçoBens (itens importantes, como chaves e itens de negociação) - Ordenar por Tipo / NomeNew Item (qualquer coisa vista recentemente adquirida)
----------- 2. ITEM SET ----------- Mostra todos os itens que podem ser selecionados para o Item Set. Remover itens, adicionar novas entes, e organizá-los na ordem que desejar. Coloque o cursor sobre o item do topo e na próxima selecionados serão encaixados em cima. Se você selecionar o fundo item, o próximo vai ser colocado abaixo dela.
----------------- 03. ESTATUTO DA TELA ----------------- Selecione um personagem para ver os detalhes do seu estado, incluindo o atual equipamentos e habilidades especiais. Isto é onde você vai mudar as habilidades.Lv - nível atual do personagem Idade - A idade da personagem HP - Mostra HP atual e máximo Exp. - Experiência pontos obtidos até o momento Next - pontos de experiência necessários para atingir o próximo nível ATK - Personagem do poder de ataque DEF - Personagem de defesa MAG - Caráter é mágica - maior magia faz ataques especiais mais eficaz. SPD - Qual a velocidade próximo turno do personagem entrará na batalha.
--------------- 04. FESTA DE NÍVEL --------------- Verifique o nível atual Partido e as condições impostas. Existem seis estágios de desenvolvimento para o sistema de batalha chamado de "Party Level", e os efeitos da equipe inteira. Às vezes, definir este nível vai aumentar (você não tem controle sobre quando isso ocorre) a alteração das condições para a batalha. Para começar, o Partido Nível 1 permite-lhe esperar e planejar suas ações antes de iniciar a batalha, mas pelo tempo você alcança Party Level 5 não há tempo de espera em tudo.Outras opções são adicionados, como a capacidade de contra-ataque e criar acorrentado ataques chamado Harmony Chains. Veja a secção Battle System para obter mais detalhes.------------ 05. FANTASIAS ------------ Aqui você verá fatos adicionais para Polca, Allegretto e Beat. Polka tem dois e os outros tem um, mas você tem que descobri-las e esta opção não aparece até que você adquiriu a primeira roupa.---------------- 05. Score Pieces ---------------- Durante o jogo você vai coletar várias peças de música. Cada um tem quatro barras e toca uma música diferente. Nesta tela você pode ouvir a música e é onde você vai escolher uma peça para jogar com outra pessoa. Você vai encontrar diversos personagens chamados que se oferecem para desempenhar um "sessão".Concordo, e selecione uma peça que complementa a sua parte pontuação (que é mostrado no espaço em branco na parte superior da Nesta tela) e que irá acompanhá-lo e, em seguida, dar-lhe uma classificação.Quanto maior fileiras você ganha alguns dos melhores acessórios do jogo. baixas poderiam obter um item como recompensa. Você pode jogar mais de uma sessão, mas você não vai ficar múltiplos dos itens, apenas um.Alguns dos músicos estão escondidos em locais fora do caminho, e às vezes você não terá uma peça que eles estão interessados em como o jogo exige que você jogue novamente para obter tudo.---------- 07. FOTOS ----------Isto é onde você pode ver todas as fotos que ainda não tenham sido vendidos: você pode levar um máximo de doze fotos. Um personagem (batida) carrega uma câmera e pode levar tiros de inimigos durante uma batalha. Estes são vendidos em várias lojas. Eu foi dito que você deve vender fotos quando você vê uma mensagem de que um fotógrafo está presente, mas havia sempre um em cada loja. A única finalidade de tirar fotos é vendê-los por dinheiro (embora haja uma pequena busca no New Game +). Se você tirar uma boa fotografia, em particular de um chefe,você vai receber mais dinheiro.
* SCRAPBOOK Este item de menu adicional só é adicionado depois de vencer a masmorra de bônus na segundo jogo * * Encore. Eu não vou estragar as coisas por dizer o que está nele!--------------- 08. PIANO MUSIC --------------- Ir para este guia para ouvir a obra para piano de Chopin esse recurso no jogo, e ler as informações relacionadas sobre sua história de vida e a inspiração por trás a música.--------- 09. MÚSICA --------- Todas as músicas do jogo (para além das obras de Chopin) são apresentados aqui, depois de você já descobriu. A lista é a seguinte: Seqüência de eventos, campo e Batalha música.----------- 10. OPÇÕES ----------- Isso inclui opções para alterar o botão de ataque de X para Circle. Você pode desligar a câmera Batalha e vibração e alterar o volume da música, som efeitos e voz. Legendas pode ser ligado ou desligado e vozes selecionadas, escolher entre Inglês ou Japonês. Você também pode escolher para controlar diferentes caracteres se jogar com mais de um controlador.------------------------------- 11. Carregar e salvar o JOGO ------------------------------- Existem apenas cinco salvar os arquivos (mesmo se você jogar New Game +) e que pode ser uma desafio (especialmente quando se escreve um FAQ!) se você errar alguma coisa e quero ser capaz de voltar a fazer uma área.Embora haja sempre um ponto de salvamento antes de um chefe, em algumas masmorras (Lament especialmente) estão na fonte muito curta e não há opção para um armazenamento temporário. Você pode carregar o jogo em qualquer lugar.
=============================================================== IV. BATTLESYSTEM ......................................... * BATALHA ===============================================================-------------------- 1.O sistema de batalha -------------------- Eu sou o tipo de jogador que prefere tomar meu tempo durante a batalha, beber um pouco café, conversar com amigos, e seguir em frente quando eu estou pronto, e ele me levou um tempo para se acostumar com esta forma mais implacável de jogar. O sistema de batalha é um ativo um lado, e uma vez que a batalha começou só pode parar a ação, pressionando o botão iniciar para pausar o jogo. Para sua vez é baseado na agilidade e inimigos e membros do partido terão sua vez de acordo com sua velocidade, então um membro do partido pode ir primeiro, e depois um par de inimigos, e então outro membro do partido. É um bocado de um saco de gatos dessa forma, pelo menos, mas você pode ver a seta "Avançar" acima quem recebe o próximo turno.
Há dois aspectos que você precisa estar ciente:* Time Tático Grupo de Nível 1 e 2 tem tempo tático infinito, dando-lhe a capacidade de esperar e planejar seus movimentos, ver onde os inimigos são colocados e tomar decisões antes de mover ou atacar. Parte níveis 3 e 4 de dar-lhe três segundos e um Níveis segundo tempo tático, respectivamente, e parte 5 e 6 dar-lhe nenhuma em tudo. O que isto significa é que a maior parte do jogo você precisa mover-se rapidamente quando uma batalha começa, e não há tempo para parar ou pensar antes da ação começa. O contador Tactical Time aparece no canto superior esquerdo da tela de batalha, acima da barra de ação.* Indicador de Acção Esta é uma linha azul no lado esquerdo da tela que mostra a batalha segundo a contagem regressiva durante o turno de cada personagem. (É uma linha vermelha, quando um inimigo tem sua vez.) Cinco segundos é dado para o partido de Nível 1 e 2, e depoisque é 4 segundos. Este é o tempo todo, você tem que mover, use um item, e ataque. Quando o tempo se esgota, é o fim desse turno e que o caráter não pode fazer mais.----------- 2. MOVIMENTO ----------- Quando o Time Tático acabar, ou se você tomar nenhuma ação, a ação Calibre começa a correr para baixo para o personagem que tem a vez. Se eles estão em um distância do inimigo que você terá que movê-los para mais perto e que ocupa tempo, assim você pode achar que você pode fazer mais nada antes que o tempo se esgote. Você também pode mover a partir das Trevas na Luz, ou vice-versa, de modo que você pode usar um habilidade especial em particular, ou se mover assim que você está atrás de um inimigo antes de atacar. Um personagem que usa ataques de longa distância ser necessário avançar ainda mais longe o inimigo antes de disparar.-------------- 3. Usar Itens -------------- Levei um tempo para entender como usar os itens de forma eficaz, e seu acesso os itens são muito limitadas. Cada item tem um peso, e é dado um número 1-9 (o máximo). Você carrega um item Conjunto para a batalha e tem que estocar com os itens que você acha que vai precisar. Uma vez em uma batalha que você só pode usar itens do Item Set, mesmo se você tem 100s deles!A capacidade do Item Set é maior quando o nível do grupo aumenta, a nível Parte 1, você ganha 20 pontos, na parte Nível 5 você tem 40. Não há feitiços para ressuscitar um aliado inconsciente ou para curar os status negativos que você precisa pensar cuidadosamente sobre que itens a serem incluídos. Geralmente, você vai precisar de muita Trombeta do Anjo para o renascimento e os melhores artigos você pode obter a cura para a ponto no jogo. Às vezes, um item que aumenta a defesa, ou inflige um estatuto efeito, como o veneno em um inimigo, é uma boa escolha, mesmo que ocupa espaço que você pode querer manter para os itens de cura. Ele adiciona um grau de estratégia, mas é muitas vezes frustrante.Para usar um item, percorra a lista usando os botões L1 ou R1, mesmo quando é transformar um inimigo, então você está pronto para escolher essa. Quando chegar a sua vez, prima quadrado para utilizá-lo. No entanto, se ele é projetado para atirar em um inimigo que precisa ser pé ao lado deles, e se ele é projetado para um aliado que você também pode precisar aproximar-se deles. Felizmente, os itens revival tem uma gama infinita.Ao adicionar itens ao Item Set, colocar a reviver itens juntos na parte superior ou parte inferior da lista para que você saiba exatamente onde eles estão e não tem que perder tempo tentando encontrá-los. Note-se que o jogo não lembrar o que cada item não, então se você estiver planejando usar alguma da miríade de entes tipo de status, fazer se você sabe exatamente o que faz o que!--------- 4. ATAQUE --------- Use um ataque X ordinárias e cada ataque irá gerar um eco que se acumula à direita da tela, e cada acerto adiciona uma pequena fração da Acção Medidor de tempo dando-lhe um pouco de tempo extra. Ecos permanecerá em jogo e podem ser adicionados pelo próximo jogador usando ataques normais também. Se você usar um ataque especial que irá enviar o Ecos de volta para nada (ou talvez adicionar mais se for um golpe de ataque múltiplo).----------------- 5. Ataque especial ----------------- Um ataque especial é ativado ao pressionar o botão triângulo, durante esse turno do personagem. Se eles estão em uma área escura, em seguida, o ataque escuro que você defina na tela do menu será usado, e em uma área de luz um ataque de luz é usada. Quando você tem a opção de um segundo ataque (Partido Nível 2) pode mudar paraeste por R2 pressionando.Tal como acontece com o Item Set, você deve escolher seus ataques a partir do menu principal antes de a batalha. Na verdade, você equipar suas habilidades Diferentemente muitos RPGs, durante uma batalha você não pode escolher entre todas as habilidades que você aprendeu. Pré-planejamento é essencial! No entanto, na maioria das vezes você vai escolher as habilidades mais poderosas, ou talvez curar uma habilidade especial. Isso significa que você precisa definir as competências de novo Se um personagem aprende uma coisa nova que poderia ser melhor.---------------------------- 6. ECOS E CADEIAS HARMONIA ---------------------------- Esta é outra característica exclusiva do sistema de batalha que se torna mais significativo como o aumento do nível do partido. Ao usar o ataque de X (e algumas especiais ataques que geram um número de acertos consecutivos), cada hit vai acumular uma número na parte inferior direita da tela de batalha. Estes números indicam "Ecos", e quanto maior o número, mais poderoso ataque de qualquer especial será estar. A idéia é construir ecos ataca principalmente usando X, e depois soltou um ataque especial. Qualquer habilidade de cura também pode beneficiar com isso.Harmony Chains são desbloqueados com o Partido Nível 3. Quando você levanta Echoes para a pelo menos 24 ataques especiais adicionais podem ser ligados até ao final do primeiro que você faz. Basicamente, você terá a chance de fazer dois ataques especiais.Isso faz com que aumento ecos ainda mais importante para que você possa gerar esta opção adicional.--------------------------------- 7. Guarda e contra-atacar --------------------------------- Quando um inimigo te ataca, por vezes, chegar a opção de guarda. Pressione o botão Círculo botão no momento certo, quando você vê o comando da Guarda destaque ea palavra "possibilidade" aparecem, e, se for bem sucedida, esta será diminuir o dano tomado. O melhor que você começa a guardar, mais rápido você ganhar!Na Parte nível 3, você também terá a opção de contra-ataque. Você verá a palavra "Chance" aparece ao lado do botão X. Isso é muito mais difícil de acertar, especialmente no que você vai ser usado para guardar lugar. Pressione X (o botão de ataque) quando você vê o comando destacado e você pode ser capaz de negar o ataque e retornar a greve. Você é dado 2 segundos de tempo na barra de ação.------------ 8. SEGMENTAÇÃO ------------ Todos os inimigos são visíveis no mapa e você pode ganhar a vantagem no campo de batalha por abordá-los por trás. Isso lhe dá o salto sobre elas e você vai ter primeiro turno, e ser capaz de atacá-los pelas costas, que sempre faz mais danos. (E eles não podem proteger.)Ao atacar com habilidades de curto alcance próximo combate ou apenas ataques normais, a maioria dos personagens terá de estar perto do inimigo para atingi-los. Se usaremataques de longo alcance que possa ter a sua vez para atingir o inimigo como você não vai automaticamente o alvo desejado, e não há nenhuma opção para selecionar o alvo.
----------------- 9. DARK E LUZ ----------------- Cada batalha é dividida em áreas claras e escuras. Há uma diferente arranjo de claro / escuro em calabouços diferente e isso vai influenciar o que ataques especiais que você escolhe para equipar, e que você pode usar. Se você estiver em a Luz que você só pode usar habilidades e Light in the Dark você só pode usar Darkhabilidades. Ela também influencia alguns inimigos: um inimigo "dark" se transformará em um inimigo "light" quando se move de sombra para a luz. Às vezes, um é muito mais forte do que o outro e uma estratégia é usar um ataque que knockback empurra-los de volta em claro ou escuro, forçando-os mudar de forma e tornando- mais fácil derrotá-los.---------- 10. ESCAPE ---------- Mantenha pressionado L1 e R1 no início do turno de um personagem para escapar de uma batalha. Quando o indicador de acção tem sido esgotado o personagem vai fugir. Eles "piscar" na tela por alguns segundos após este e evitar outra batalha, mesmo se eles se conectam com um inimigo. No entanto, o inimigo que você acabou de escapar de não ter desaparecido e você pode ficar preso em uma outra batalha muito rapidamente.
------------------ 11. STATUS EFEITOS ------------------ Todos os efeitos de status são removidos no final de uma batalha. Efeitos de estado não são realmente explicado, e você de repente notar que um personagem não vai passar no início de seu turno, ou que eles estão cercados com uma sombra, mesmo quando está de pé na luz. Alguns efeitos de estado são realizadas por equipamentos e uma série de ataques do inimigo pode causar outros. Você pode usar itens para curar as negativas, e também usar itens para causar efeitos ruins sobre o status inimigos.
================================================== I. INTRODUÇÃO ............................................* INTRO ==================================================Eternal Sonata foi originalmente lançado no X360, mas este FAQ se baseia na versão PS3, que é significativamente diferente. Eu tive alguns problemas para jogar o jogo pela primeira vez, em parte devido a essas diferenças: o tesouro vários conteúdo da caixa não são os mesmos, personagens obter habilidades em diferentes níveis, e os inimigos são mais difíceis de matar. Existe até uma masmorra adicional (Lament), e mais dois personagens jogáveis. Para encurtar a história, eu resolvi escrever este FAQ para o jogo de PS3, e isso me dá um incentivo para enfrentar o calabouço bônus que Evitei a primeira vez. Não há spoilers a todos para a história e eu incluí alguns mapas ASCII para ajudar com a navegação, bem como links para alguns mapas detalhados em GameFAQs. Você não vai encontrar qualquer referência aos troféus, porque não há nenhuma.Não faço ideia porquê eles não implementam esse recurso e é um pouco chato, mas não é. A principal explicação passo a passo ao longo do jogo pela primeira vez, mas eu adicionou alguns detalhes para o New Game +, ou * * modo Encore, porque Eternal Sonata requer que você jogar o jogo duas vezes para encontrar tudo e fazer tudo! Na verdade, o jogo Encore tem um monte de conteúdo adicional e assim Há também uma seção separada lidar com algumas das coisas específicas que você só pode fazer quando o jogo pela segunda vez.
--- Disclaimer ----------------------------------------------
Eu usei Inglês Americano quando cita o jogo, mas o resto do FAQ é escrito usando Inglês Britânico, que é por isso que existem algumas discrepâncias em ortografia vários termos, tais como a defesa / defesa armadura, / armadura.
=====================================================II. CONTROLES ................................................. .. * CONT =====================================================Menu da batalha
L Stick - Movement - empurrar todo o caminho para executar X - Attack (no turno e contra-ataque inimigo) Triângulo - Ataque Especial Circle - Guarda (no turno do inimigo) Square - Use um item no aliado ou inimigo (deve estar de pé perto para isso) L1 ou R1 - Percorrer itens L1 + R1 - Escape (mantenha pressionado até que o tempo se esgote barra de ação)L2 - Mudar de vista da câmera de batalha (close-up, média e distância) R2 - Segure para mudar o ataque especial (quando houver mais de um) L3 - Fim virar e pular ação
Campo do menu L Stick - Movement - empurrar todo o caminho para executar X - Talk. Examine (quando você vê um *?*), Executar uma ação (quando você vê um * *)
texto Advance Circle - Cancelar Triângulo - Menu do display principal START - Pausa, exibir Passar Menu durante as cenas do evento.MENU PRINCIPAL D - Pad / - Escolha o item de menu L Stick X - Confirmar Circle - Cancelar, voltar Triângulo - Mudar a ordem dos personagens. Tela do Menu de Sort (Screen Item) L1 ou R1 - guia Alterar. Mudança de página
===================================================== III. Gamebasis ........................................... * BASIC =====================================================Variou ao longo do topo da tela do menu são uma série de ícones. Selecione um para ver as opções.-------- 1. PONTOS -------- Itens de cura (que pode ser usado a qualquer momento) - Ordenar por Tipo / / Preço NomeItem Set (alocar itens para batalhas, incluindo itens de status)Armas (ver todas as armas detidas actualmente) - Ordenar por Poder de Ataque Nome / / Preço Armor (armadura de vista actualmente na posse) - Ordenar por Poder Defesa Nome / / PreçoAcessório (Veja todos os acessórios actualmente detidos) - Classificar por Tipo / / Nome PreçoBens (itens importantes, como chaves e itens de negociação) - Ordenar por Tipo / NomeNew Item (qualquer coisa vista recentemente adquirida)
----------- 2. ITEM SET ----------- Mostra todos os itens que podem ser selecionados para o Item Set. Remover itens, adicionar novas entes, e organizá-los na ordem que desejar. Coloque o cursor sobre o item do topo e na próxima selecionados serão encaixados em cima. Se você selecionar o fundo item, o próximo vai ser colocado abaixo dela.
----------------- 03. ESTATUTO DA TELA ----------------- Selecione um personagem para ver os detalhes do seu estado, incluindo o atual equipamentos e habilidades especiais. Isto é onde você vai mudar as habilidades.Lv - nível atual do personagem Idade - A idade da personagem HP - Mostra HP atual e máximo Exp. - Experiência pontos obtidos até o momento Next - pontos de experiência necessários para atingir o próximo nível ATK - Personagem do poder de ataque DEF - Personagem de defesa MAG - Caráter é mágica - maior magia faz ataques especiais mais eficaz. SPD - Qual a velocidade próximo turno do personagem entrará na batalha.
--------------- 04. FESTA DE NÍVEL --------------- Verifique o nível atual Partido e as condições impostas. Existem seis estágios de desenvolvimento para o sistema de batalha chamado de "Party Level", e os efeitos da equipe inteira. Às vezes, definir este nível vai aumentar (você não tem controle sobre quando isso ocorre) a alteração das condições para a batalha. Para começar, o Partido Nível 1 permite-lhe esperar e planejar suas ações antes de iniciar a batalha, mas pelo tempo você alcança Party Level 5 não há tempo de espera em tudo.Outras opções são adicionados, como a capacidade de contra-ataque e criar acorrentado ataques chamado Harmony Chains. Veja a secção Battle System para obter mais detalhes.------------ 05. FANTASIAS ------------ Aqui você verá fatos adicionais para Polca, Allegretto e Beat. Polka tem dois e os outros tem um, mas você tem que descobri-las e esta opção não aparece até que você adquiriu a primeira roupa.---------------- 05. Score Pieces ---------------- Durante o jogo você vai coletar várias peças de música. Cada um tem quatro barras e toca uma música diferente. Nesta tela você pode ouvir a música e é onde você vai escolher uma peça para jogar com outra pessoa. Você vai encontrar diversos personagens chamados que se oferecem para desempenhar um "sessão".Concordo, e selecione uma peça que complementa a sua parte pontuação (que é mostrado no espaço em branco na parte superior da Nesta tela) e que irá acompanhá-lo e, em seguida, dar-lhe uma classificação.Quanto maior fileiras você ganha alguns dos melhores acessórios do jogo. baixas poderiam obter um item como recompensa. Você pode jogar mais de uma sessão, mas você não vai ficar múltiplos dos itens, apenas um.Alguns dos músicos estão escondidos em locais fora do caminho, e às vezes você não terá uma peça que eles estão interessados em como o jogo exige que você jogue novamente para obter tudo.---------- 07. FOTOS ----------Isto é onde você pode ver todas as fotos que ainda não tenham sido vendidos: você pode levar um máximo de doze fotos. Um personagem (batida) carrega uma câmera e pode levar tiros de inimigos durante uma batalha. Estes são vendidos em várias lojas. Eu foi dito que você deve vender fotos quando você vê uma mensagem de que um fotógrafo está presente, mas havia sempre um em cada loja. A única finalidade de tirar fotos é vendê-los por dinheiro (embora haja uma pequena busca no New Game +). Se você tirar uma boa fotografia, em particular de um chefe,você vai receber mais dinheiro.
* SCRAPBOOK Este item de menu adicional só é adicionado depois de vencer a masmorra de bônus na segundo jogo * * Encore. Eu não vou estragar as coisas por dizer o que está nele!--------------- 08. PIANO MUSIC --------------- Ir para este guia para ouvir a obra para piano de Chopin esse recurso no jogo, e ler as informações relacionadas sobre sua história de vida e a inspiração por trás a música.--------- 09. MÚSICA --------- Todas as músicas do jogo (para além das obras de Chopin) são apresentados aqui, depois de você já descobriu. A lista é a seguinte: Seqüência de eventos, campo e Batalha música.----------- 10. OPÇÕES ----------- Isso inclui opções para alterar o botão de ataque de X para Circle. Você pode desligar a câmera Batalha e vibração e alterar o volume da música, som efeitos e voz. Legendas pode ser ligado ou desligado e vozes selecionadas, escolher entre Inglês ou Japonês. Você também pode escolher para controlar diferentes caracteres se jogar com mais de um controlador.------------------------------- 11. Carregar e salvar o JOGO ------------------------------- Existem apenas cinco salvar os arquivos (mesmo se você jogar New Game +) e que pode ser uma desafio (especialmente quando se escreve um FAQ!) se você errar alguma coisa e quero ser capaz de voltar a fazer uma área.Embora haja sempre um ponto de salvamento antes de um chefe, em algumas masmorras (Lament especialmente) estão na fonte muito curta e não há opção para um armazenamento temporário. Você pode carregar o jogo em qualquer lugar.
=============================================================== IV. BATTLESYSTEM ......................................... * BATALHA ===============================================================-------------------- 1.O sistema de batalha -------------------- Eu sou o tipo de jogador que prefere tomar meu tempo durante a batalha, beber um pouco café, conversar com amigos, e seguir em frente quando eu estou pronto, e ele me levou um tempo para se acostumar com esta forma mais implacável de jogar. O sistema de batalha é um ativo um lado, e uma vez que a batalha começou só pode parar a ação, pressionando o botão iniciar para pausar o jogo. Para sua vez é baseado na agilidade e inimigos e membros do partido terão sua vez de acordo com sua velocidade, então um membro do partido pode ir primeiro, e depois um par de inimigos, e então outro membro do partido. É um bocado de um saco de gatos dessa forma, pelo menos, mas você pode ver a seta "Avançar" acima quem recebe o próximo turno.
Há dois aspectos que você precisa estar ciente:* Time Tático Grupo de Nível 1 e 2 tem tempo tático infinito, dando-lhe a capacidade de esperar e planejar seus movimentos, ver onde os inimigos são colocados e tomar decisões antes de mover ou atacar. Parte níveis 3 e 4 de dar-lhe três segundos e um Níveis segundo tempo tático, respectivamente, e parte 5 e 6 dar-lhe nenhuma em tudo. O que isto significa é que a maior parte do jogo você precisa mover-se rapidamente quando uma batalha começa, e não há tempo para parar ou pensar antes da ação começa. O contador Tactical Time aparece no canto superior esquerdo da tela de batalha, acima da barra de ação.* Indicador de Acção Esta é uma linha azul no lado esquerdo da tela que mostra a batalha segundo a contagem regressiva durante o turno de cada personagem. (É uma linha vermelha, quando um inimigo tem sua vez.) Cinco segundos é dado para o partido de Nível 1 e 2, e depoisque é 4 segundos. Este é o tempo todo, você tem que mover, use um item, e ataque. Quando o tempo se esgota, é o fim desse turno e que o caráter não pode fazer mais.----------- 2. MOVIMENTO ----------- Quando o Time Tático acabar, ou se você tomar nenhuma ação, a ação Calibre começa a correr para baixo para o personagem que tem a vez. Se eles estão em um distância do inimigo que você terá que movê-los para mais perto e que ocupa tempo, assim você pode achar que você pode fazer mais nada antes que o tempo se esgote. Você também pode mover a partir das Trevas na Luz, ou vice-versa, de modo que você pode usar um habilidade especial em particular, ou se mover assim que você está atrás de um inimigo antes de atacar. Um personagem que usa ataques de longa distância ser necessário avançar ainda mais longe o inimigo antes de disparar.-------------- 3. Usar Itens -------------- Levei um tempo para entender como usar os itens de forma eficaz, e seu acesso os itens são muito limitadas. Cada item tem um peso, e é dado um número 1-9 (o máximo). Você carrega um item Conjunto para a batalha e tem que estocar com os itens que você acha que vai precisar. Uma vez em uma batalha que você só pode usar itens do Item Set, mesmo se você tem 100s deles!A capacidade do Item Set é maior quando o nível do grupo aumenta, a nível Parte 1, você ganha 20 pontos, na parte Nível 5 você tem 40. Não há feitiços para ressuscitar um aliado inconsciente ou para curar os status negativos que você precisa pensar cuidadosamente sobre que itens a serem incluídos. Geralmente, você vai precisar de muita Trombeta do Anjo para o renascimento e os melhores artigos você pode obter a cura para a ponto no jogo. Às vezes, um item que aumenta a defesa, ou inflige um estatuto efeito, como o veneno em um inimigo, é uma boa escolha, mesmo que ocupa espaço que você pode querer manter para os itens de cura. Ele adiciona um grau de estratégia, mas é muitas vezes frustrante.Para usar um item, percorra a lista usando os botões L1 ou R1, mesmo quando é transformar um inimigo, então você está pronto para escolher essa. Quando chegar a sua vez, prima quadrado para utilizá-lo. No entanto, se ele é projetado para atirar em um inimigo que precisa ser pé ao lado deles, e se ele é projetado para um aliado que você também pode precisar aproximar-se deles. Felizmente, os itens revival tem uma gama infinita.Ao adicionar itens ao Item Set, colocar a reviver itens juntos na parte superior ou parte inferior da lista para que você saiba exatamente onde eles estão e não tem que perder tempo tentando encontrá-los. Note-se que o jogo não lembrar o que cada item não, então se você estiver planejando usar alguma da miríade de entes tipo de status, fazer se você sabe exatamente o que faz o que!--------- 4. ATAQUE --------- Use um ataque X ordinárias e cada ataque irá gerar um eco que se acumula à direita da tela, e cada acerto adiciona uma pequena fração da Acção Medidor de tempo dando-lhe um pouco de tempo extra. Ecos permanecerá em jogo e podem ser adicionados pelo próximo jogador usando ataques normais também. Se você usar um ataque especial que irá enviar o Ecos de volta para nada (ou talvez adicionar mais se for um golpe de ataque múltiplo).----------------- 5. Ataque especial ----------------- Um ataque especial é ativado ao pressionar o botão triângulo, durante esse turno do personagem. Se eles estão em uma área escura, em seguida, o ataque escuro que você defina na tela do menu será usado, e em uma área de luz um ataque de luz é usada. Quando você tem a opção de um segundo ataque (Partido Nível 2) pode mudar paraeste por R2 pressionando.Tal como acontece com o Item Set, você deve escolher seus ataques a partir do menu principal antes de a batalha. Na verdade, você equipar suas habilidades Diferentemente muitos RPGs, durante uma batalha você não pode escolher entre todas as habilidades que você aprendeu. Pré-planejamento é essencial! No entanto, na maioria das vezes você vai escolher as habilidades mais poderosas, ou talvez curar uma habilidade especial. Isso significa que você precisa definir as competências de novo Se um personagem aprende uma coisa nova que poderia ser melhor.---------------------------- 6. ECOS E CADEIAS HARMONIA ---------------------------- Esta é outra característica exclusiva do sistema de batalha que se torna mais significativo como o aumento do nível do partido. Ao usar o ataque de X (e algumas especiais ataques que geram um número de acertos consecutivos), cada hit vai acumular uma número na parte inferior direita da tela de batalha. Estes números indicam "Ecos", e quanto maior o número, mais poderoso ataque de qualquer especial será estar. A idéia é construir ecos ataca principalmente usando X, e depois soltou um ataque especial. Qualquer habilidade de cura também pode beneficiar com isso.Harmony Chains são desbloqueados com o Partido Nível 3. Quando você levanta Echoes para a pelo menos 24 ataques especiais adicionais podem ser ligados até ao final do primeiro que você faz. Basicamente, você terá a chance de fazer dois ataques especiais.Isso faz com que aumento ecos ainda mais importante para que você possa gerar esta opção adicional.--------------------------------- 7. Guarda e contra-atacar --------------------------------- Quando um inimigo te ataca, por vezes, chegar a opção de guarda. Pressione o botão Círculo botão no momento certo, quando você vê o comando da Guarda destaque ea palavra "possibilidade" aparecem, e, se for bem sucedida, esta será diminuir o dano tomado. O melhor que você começa a guardar, mais rápido você ganhar!Na Parte nível 3, você também terá a opção de contra-ataque. Você verá a palavra "Chance" aparece ao lado do botão X. Isso é muito mais difícil de acertar, especialmente no que você vai ser usado para guardar lugar. Pressione X (o botão de ataque) quando você vê o comando destacado e você pode ser capaz de negar o ataque e retornar a greve. Você é dado 2 segundos de tempo na barra de ação.------------ 8. SEGMENTAÇÃO ------------ Todos os inimigos são visíveis no mapa e você pode ganhar a vantagem no campo de batalha por abordá-los por trás. Isso lhe dá o salto sobre elas e você vai ter primeiro turno, e ser capaz de atacá-los pelas costas, que sempre faz mais danos. (E eles não podem proteger.)Ao atacar com habilidades de curto alcance próximo combate ou apenas ataques normais, a maioria dos personagens terá de estar perto do inimigo para atingi-los. Se usaremataques de longo alcance que possa ter a sua vez para atingir o inimigo como você não vai automaticamente o alvo desejado, e não há nenhuma opção para selecionar o alvo.
----------------- 9. DARK E LUZ ----------------- Cada batalha é dividida em áreas claras e escuras. Há uma diferente arranjo de claro / escuro em calabouços diferente e isso vai influenciar o que ataques especiais que você escolhe para equipar, e que você pode usar. Se você estiver em a Luz que você só pode usar habilidades e Light in the Dark você só pode usar Darkhabilidades. Ela também influencia alguns inimigos: um inimigo "dark" se transformará em um inimigo "light" quando se move de sombra para a luz. Às vezes, um é muito mais forte do que o outro e uma estratégia é usar um ataque que knockback empurra-los de volta em claro ou escuro, forçando-os mudar de forma e tornando- mais fácil derrotá-los.---------- 10. ESCAPE ---------- Mantenha pressionado L1 e R1 no início do turno de um personagem para escapar de uma batalha. Quando o indicador de acção tem sido esgotado o personagem vai fugir. Eles "piscar" na tela por alguns segundos após este e evitar outra batalha, mesmo se eles se conectam com um inimigo. No entanto, o inimigo que você acabou de escapar de não ter desaparecido e você pode ficar preso em uma outra batalha muito rapidamente.
------------------ 11. STATUS EFEITOS ------------------ Todos os efeitos de status são removidos no final de uma batalha. Efeitos de estado não são realmente explicado, e você de repente notar que um personagem não vai passar no início de seu turno, ou que eles estão cercados com uma sombra, mesmo quando está de pé na luz. Alguns efeitos de estado são realizadas por equipamentos e uma série de ataques do inimigo pode causar outros. Você pode usar itens para curar as negativas, e também usar itens para causar efeitos ruins sobre o status inimigos.
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| STATUS | CURA | Efeito
| |--------------+-------------------+-------------- ------------------------| |
Shining Corpo | Crepúsculo Pena | Só pode usar habilidades Light | | Dark Corpo | Dawn Pena | Só pode usar as habilidades das Trevas | | Ar Corpo | Fallen Pena | não tem sombra e não é afetado por | | | Sombra inimigos '|. | | Poison | Pura Pena | Lose HP em cada turno | | Lento | Chance Pena | Velocidade é lento eo movimento lento | | Explosão | Icy Pena | Aumentar Poder de Ataque, defesa diminuição | | Stop | Time Pena | Não é possível mover no início do turno | | Passivo | Heroic Pena | Não é possível contra-ataque | | Gerar | - | Obter uma quantidade de HP no início turno
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12. NÍVEIS E EXPERIÊNCIA
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Todos os ganhos de experiência, mesmo se eles não estão na equipe, embora a uma taxa mais baixa. Aqui está a lista de quanto é necessário nível por nível. (Guia de além do Nível 75 não vale a pena, e gostaria de ter um alto grau de dedicação a retificação para os níveis)..-----.------------.-----.------------.-----.----- -------.-----.------------.
| EXPERIÊNCIA | | LVL EXPERIÊNCIA | | LVL EXPERIÊNCIA
| | LVL experiência | LVL | |
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HINTSANDTIPS V.......................................* DICAS =================================================================
* Faça um estoque de itens de cura sempre que puder e manter uma boa oferta, especialmente dos mais baratos e mais leves, como o bolinho de pêssego ou extrato floral. SEMPRE tem um bom suprimento de Angel Trombetas. Você vai encontrar muitos itens como gotas de inimigos, mas que não pode ser invocado, e algumas dungeons são longos, sem oportunidade para fazer compras. Não se preocupe em comprar os itens de estado relativamente caros até você tem toneladas de ouro de sobra.* Um personagem equipado com o broche brilhante ou escuro cria uma aura de luz ou sombra, e qualquer inimigo pego no que pode ser transformado em seu oponente específico (quando aplicável). Use isso a seu favor a forte mudança inimigos em mais fracos.* Sempre remova acessórios importantes personagens menos importantes antes de uma briga de chefe, porque eles vão permanecer equipada para eles, mesmo que eles desapareçam do partido. (Isso ocorre muitas vezes nos primeiros capítulos.)* Use o botão L3 para saltar uma vez e próximo turno do personagem virá com mais rapidez. Isto pode ser muito eficaz quando edificação ecos.* Um acessório com um efeito de status anula o efeito de status, se for anexado a uma arma ou um pedaço de armadura. Por exemplo, equipar o brilhante Broche e uma arma que normalmente dá ao Corpo Darkness personagem, não terá nesse sentido. O mesmo se aplica aos acessórios que impedem o mau estado de vários efeitos, embora a maioria destes são obtidas apenas no jogo Encore.* Quanto maior a taxa de crítico, menor a chance de um inimigo tem de bloquear ataques.
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CAPÍTULO 1: RAINDROPS
Você começa póximo a um Save Point. O caminho é linear, então as poucas batalhas que encontrará servirão de tutorial. Além dos combates, fique atento ao cenário e vasculhe cada bifurcação que avistar para encontrar alguns baús no caminho.
TENUTO VILLAGE
A casa de Polka é a que está cercada, ao centro da aldeia. Antes de ir até lá, explore a moradia à direita (no alto da escada, na entrada da aldeia) e visite a área Flower Field para falar com Sop e Rano. Depois, vasculhe os cantos do campo florido para encontrar dois itens.
RITARDANDO
A ação volta-se para Allegretto e Beat, diante de uma igreja. À sua direita encontra-se a entrada para o esgoto – antes de seguir ali, examine a fonte da cidade e os caixotes próximos. Agora sim, entre no esgoto para algumas batalhas e outro tutorial.
Do ponto de entrada, no final do corredor ao fundo tem um baú. Volte e atravesse a ponte, mas antes de seguir pela passagem na lateral da parede, continue no corredor (como se viesse em direção à tela) para encontrar outro baú. Na área Ritardando Sewers Center, visite a região à direita para encontrar outro baú, depois examine o portão do lado oposto da ponte para abrir caminho até outro baú e um Save Point. Antes de prosseguir, evolua os personagens até o nível 5.
CHEFE: Bread Gang & Florite Mouse x2
Deixe Allegretto na luz e finalize os combos com seu especial Sun Slash. Aproveite e deixe Beat na luz para usar o especial Vivid Shot e tire 12 fotos de Bread Gang. Feito isso, posicione Beat na escuridão e use o ataque especial Rapid Shooter contra os roedores menores.
TENUTO VILLAGE
Visite a casa de Polka – à esquerda da casa, examine o rio para pegar um item – e dentro do quarto examine a planta. No espaço entre a ponte e o lance de escada, próximo do Save Point, tem um item (nas flores). Suba os degraus.
HEAVEN'S MIRROR FOREST
O caminho é um tanto linear, mas apresenta bifurcações que podem escapar aos olhos. Para localizar os baús, siga as indicações: na primeira bifurcação da floresta, explore o lado direito. Na área Heaven's Mirror Forest: South, na primeira divisa de caminhos, explore o da esquerda. Quando estiver no trecho Heaven's Mirror Forest: Middle South, siga o caminho à direita e pegue uma arma para Polka.
Ainda na mesma região, do lado esquerdo do caminho principal, há uma passagem que leva a outro baú. Chegando a Heaven's Mirror Forest: Middle North, explore o final do caminho à direita para obter um acessório. Assm que chegar ao local do Save Point, evoluia os personagens até o nível 6 antes de avançar.
CHEFE: Forest Boar
Tente manter o inimigo nas áreas iluminadas, deixando Polka e Frederic na sombra (pode ser até na sombra do inimigo), para emendar combos seguidos dos especiais Shade Comet e Piu Grave, respectivamente – se precisar recuperar HP, mantenha Polka sob a luz para usar o especial Orange Glow. Certamente, o inimigo não ficará parado, então procure usar a defesa (Guard) assim que puder para minimizar os danos.
PARTY LEVEL 2: faz com que a Action Gauge funcione em tempo real, ou seja, assim que seu personagem se mover, a contagem regressiva irá até o fim. Além disso, também é adicionado o contador Echoes ao combate. Ao acertar continuamente o(s) inimigo(s), os Echoes serão acumulados para potencializar os efeitos dos ataques especiais – acumule o mínimo de 24 Hits para ativar o potencializado e 32 para conseguir potência máxima.
RITARDANDO
Atualize a arma de Allegretto e vá à loja de itens no centro da cidade. Estoque itens e venda as fotos que tirou de Gang Bread – visite os esgotos, Ritardando Sewers, indo até onde enfrentou o chefe e fale com Lib, para trocar o item Rat Tail por um Stick –, depois visite a praia da cidade e siga à direita para falar com uma pessoa e troque o Stick por um Dentures. Então saia da cidade.
AGOGO FOREST
Cruzar a floresta é fácil, então eis as localizações de baús. Logo na primeira área, há um lance de escada à direita da árvore com um. Na área seguinte, logo na primeira divisa de caminhos, visite o da direita para pegar uma arma para Beat. Mais adiante, o caminho se divide novamente. Explore o da direita para encontrar outro baú (acessório) junto de um homem pintando (memorize bem este homem). No caminho ao lado, há um Save Point.
CHEFE: Baby Dragon & Florite Mouse x2
Use Beat para conseguir 12 boas fotos do chefe. Depois use-o para atacar continuamente e acumular Hits. Use Allegretto para atacar e, sempre que o Echoes chegar a 32, de preferência, finalize o combo com um ataque especial potencializado (fique sob a luz). Use Beat para livrar-se dos roedores menores e repita o acumulo de Hits até vencer, mas não vacile se precisar recuperar HP.
Após a cena, a ação volta para Polka e Frederic (atualize a arma dele). Não deixe de abrir o baú no caminho e ignore o lance de escada adiante, para encontrar outro baú. Pela escada, siga até o fundo da tela para pegar uma arma para Polka e então siga pela ponte de madeira. Na área North, logo que subir os degraus, o caminho se bifurca. Explore o da esquerda para pegar um acessório. Adiante você encara Fugue, invencível no momento.
Com Allegretto e Beat, assim que chegar à área onde Fugue apareceu, fale com o homem na plataforma à direita e troque seu Dentures por um Green Paint. Lembra daquele pintor na área Middle South, antes de enfrentar o Baby Dragon? Vá falar com ele e troque o seu Green Paint por um Long Johns. Feito isso, volte até onde enfrentou Fugue e siga adiante.
AGOGO VILLAGE
Examine a placa à direita da personagem March (antes, explore a casa atrás dela) para pegar a Score Piece 1. Examine o totem na passagem diante da casa onde March está, depois explore a casa junto do Save Point e visite a loja de itens no andar inferior. Venda suas fotos e atualize os equipamentos, depois siga Polka.
CHEFE: Ogre Champ & L'Opera Knight x2
Bom, além de tentar pegar as melhores fotos com Beat e usá-lo para ataques à longa distância para se livrar dos inimigos menores, mantenha Frederic longe de problemas (sob a luz) para recarregar o HP do grupo, enquanto Allegretto fica nos ataques contínuos e finalizações com especial.
CAPÍTULO 2: REVOLUTION
Volte a Agogo Village e explore o campo onde enfrentou o chefe. Aproveite também para atualizar o equipamento de Polka e vender as novas fotos, só então continue.
CHORUS PLAINS
Siga à esquerda para encontrar um baú escondido no canto. Na ponte adiante, ocorrerá uma cena com três animais bloqueando a passagem. Nesta área, existem três pedaços de papel (Paper) jogados no chão – um próximo da ponte, outro junto da cerca à direita e o que está na entrada de Chorus Plains – pegue-os e aproxime-se dos animais na ponte, para ter acesso à área South Lake.
Explore a cerca à esquerda para encontrar um baú, depois fale com Goatherd para trocar o item Long Johns por um Goat's Milk. Na doca adiante, explore a grande pedra à esquerda (junto da cerca) para obter um item, depois siga para o lado oposto até chegar a um Save Point. Adiante, Viola entrará em sua equipe substituindo o lugar do terceiro personagem da equipe de batalha.
CHEFE: Maledictor x2
Os inimigos não apresentam dificuldade, então basicamente emende combos seguidos de especiais.
Após o combate, dentro da casa de Viola, abra o baú sob a janela e saia. Ao norte, cruze a Cabasa Bridge e abra os portões em frente.
FORT FERMATA
Ao final do corredor há uma porta trancada, entre pela passagem à esquerda para chegar à área West Side. Aqui, siga para a plataforma baixa à esquerda e suba pela escada lateral à direita. Na plataforma superior, desça por outra escada ao final e siga o caminho abaixo, passando por uma sala (Moving Room) e chegando ao Save Point. Suba pela escada e, do outro lado do telhado da Moving Room, há um baú (arma para Polka). Do outro lado da Moving Room, ainda na parte de cima, vá para direita até chegar à parede. Daqui, siga para baixo (sul) e vá para o lado oposto da última plataforma, chegando a outra parede onde se encontra a passagem Over Central Road, com outro Save Point.
Do outro lado, encontra-se a área East Side. Acompanhe a parede até a penúltima plataforma e desça pela escada, então examine o pedestal da saleta ao lado (ocorrerá uma batalha obrigatória aqui) e escolha "Push Switch" para posicionar a Moving Room. Feito isso, volte à área West Side e siga pela plataforma até o outro extremo, então desça pela escada ao final dela – antes disso, vá até a Moving Room na posição em que se encontra agora e passe por dentro dela para abrir um baú (arma para Allegretto) –, acessando outra saleta com um baú (acessório), vigiado por um inimigo.
Nesta sala, acione o pedestal para posicionar a área do jeito inicial. Feito isso, vá até aquele Save Point na área West Side e entre na sala ao lado dele, para acionar outro pedestal. Isso posicionará a Moving Room em uma terceira posição. Volte para a East Side. Acompanhe a parede até o fim, desça pela escada ao lado e cruze a Moving Room, para então subir pela escada no final do caminho seguinte. Vá ao telhado da Moving Room e siga pela plataforma à direita, descendo por outra escada. Continue rumo ao norte, cruzando uma ponte de pedra para o caminho ao lado, e siga para a saleta ao sul.
Elimine o inimigo do caminho e acione o pedestal para reposicionar, novamente, a Moving Room. Saindo da saleta, mais adiante, cruze outra ponte de pedra à esquerda e suba pela escada no caminho seguinte. Passe pelo telhado novamente e desça pela escada adiante. Entre por dentro da já citada sala e abra o baú (arma para Frederic). Agora volte ao telhado da Moving Room, siga pela plataforma à direita e desça pela escada em frente. Siga para baixo e suba pela escada da plataforma à direita, então desça para abrir outro baú (arma para Viola). Vá para o norte desta mesma plataforma, chegando à área Central Road - North. Adiante, encontra-se o chefe, portanto, tenha em seu grupo os personagens Allegretto, Frederic (ou Beat, caso precise de dinheiro) e Viola em torno do nível 15.
CHEFE: Killer Knight & Maledictor x2
O campo de batalha possui alguns pontos luminosos. Tente atrair o Killer Knight de forma que Allegretto fique sob a luz (e emendar o especial Sun Slash) e Viola fique na escuridão (para usar o especial Bone Crumble). Use Frederic para se livrar dos Maledictor e recuperar o HP do grupo – se estiver com Beat, além de tirar umas boas fotos do chefe, fique na escuridão para usar seu especial de longo alcance. De um modo ou de outro, procure usar o comando Guard sempre que puder.
Após a batalha, abra o baú ao lado da porta adiante para obter a Score Piece 2. Antes de sair, siga para o lado oposto e destranque a porta junto ao Save Pint.
PARTY LEVEL 3: permite usar dois ataques especiais distintos (tanto na luz quanto na escuridão, mas antes equipe-os), sendo que para ativar o segundo ataque é necessário manter o botão Y pressionando por 1 segundo. Além disso, a quantidade de itens carregáveis aumentará, mas conseqüentemente diminui o tempo da Action Gauge e o Tactical Time.
HANON HILLS
O caminho é linear. Derrube o inimigo guardando o baú. Na bifurcação adiante, explore o percurso da direita para ver uma cena (lembre-se deste lugar), depois siga para a área seguinte. Salve o vendedor do ataque inimigo e atualize seus itens (compre alguns Club Clover) e equipamentos com ele, além de vender as fotos que possui e durma (opção Rest) para restabelecer o grupo.
Continue pela estrada (explore a entrada à esquerda para encontrar um baú) e fale com o viajante sob a grande árvore, trocando o item Goat's Milk pelo Piggy Bank. Abra outros dois baús (do lado direito) ao longo da estrada.
FORTE CITY
Logo na entrada, visite o estabelecimento (Inn) à direita para ativar um evento com a menina Koto e ajudar a procurar por seu amigo Phil. Examine o lado esquerdo da escada ao fundo, atrás do balcão, para encontrar 100 Gold. Fora do estabelecimento, siga para o lado oposto e fale com Moocher, o cara conversando com o vendedor no balcão. Entregue a ele os 100 Gold (escolha a primeira opção), atualize seus equipamentos e renove o estoque de itens com o vendedor.
Entre na Tavern, à direita da loja de itens, e fale com a mulher no balcão (examine a lata de lixo ao pé da escada para pegar um acessório), além das pessoas no andar de cima. Fora do estabelecimento, visite a área Castle Gate, ao norte da cidade. Fale com o garoto no pátio para trocar o Piggy Bank pelo Speed Shoes (acessório). Converse também com Gentlemany Pop, escolha a opção "Perform a session" e toque as Score Pieces 1 e 2 para ganhar itens – quando jogar a segunda vez, toque a Score Piece 8 para ele. Na área anterior, fale algumas vezes com o velho bêbado, ao centro, até ele começar a repetir a mesma frase. Então vá para a saída à esquerda da cidade e desça pela corda.
GLISSANDO CLIFFS
Ao descer por mais dois fios e saltar na plataforma abaixo, suba pela corda no canto para abrir um baú. Desça, passe por trás de um tronco esguichando água, siga até o final da colina e salte duas plataformas abaixo para encontrar Wiseman Maracas – quando jogar pela segunda vez, toque as Score Pieces 5 e 23 para ele –, então desça e siga à esquerda, chegando à Area 2. Aqui o caminho é linear, então, desça e siga à direita. Ao descer por uma longa corda, entre na caverna atrás dela (da corda) para chegar a outro baú. Volte ao andar superior e passe pelo meio da árvore. Repare na corda escondida ao lado.
Descendo por ela, continue para baixo saltando pelas plataformas à esquerda até chegar a outro baú (acessório). Descendo por mais algumas cordas, logo que passar por uma caverna próxima de uma cachoeira (antes de um Save Point), salte na plataforma abaixo para subir pela corda até um baú isolado bem acima do caminho (arma para Viola). Chegando à Area 3, salte na descida à esquerda para encontrar outro baú (acessório). Ao passar por uma pequena caverna com uma corda acima de você (ignore-a), desça pela corda seguinte e siga à esquerda. Após uma seqüência de saltos, encontrará outro baú (acessório) escondido atrás de uma árvore.
Recue até a corda no caminho e continue descendo até a Area 4. Ao cruzar outra caverna mais adiante, siga à direita para abrir um baú (acessório). O restante da descida ativará um evento com Phil e você voltará a Forte City. Visite o Inn para dormir de graça, siga para o norte da cidade – em sua equipe, é importante ter personagens com nível acima de 15.
CHEFE: Tuba
Leve Viola equipada com o especial Heal Harrow (para recarregar o HP do grupo) e mantenha os demais atacando com combos seguidos de especiais. Se tiver evoluído os personagens, apenas seus ataques normais e contínuos serão vitais para derrotar Tuba.
FORTE CITY PRISON & ANDANTINO'S SECRET PASSAGE
Com a personagem Salsa na equipe, siga à direita para encontrar Thief Slur atrás das grades – quando jogar pela segunda vez, toque as Score Pieces 14, 16 e 17 para ele – e explore as caixas em frente. Siga pela passagem na parede para acessar a Andantino's Secret Passage. Siga até o final do corredor, ignorando duas passagens à direita, para encontrar um baú (arma para Polka). No caminho de volta, entre na caverna à direita para encontrar outro baú, depois volte ao trecho North Section 1 e siga pelo corredor ao lado até um Save Point.
Na divisa de caminhos, siga o da direita. Chegando à área North, observe a beirada à esquerda para pular sobre um baú (arma para Allegretto). Agora é preciso fazer todo o caminho de volta. A caverna North termina em um Save Point e o caminho o conduz até a South Section. Abra o baú (arma para Frederic) entre as duas quedas d'água. Adiante, o caminho é interligado, então acompanhe a parede à sua esquerda até a cachoeira à frente, mas antes de passar por trás dela, siga o caminho à direita para encontrar um baú num vão à esquerda. Após a citada cachoeira, o final do caminho se divide em dois; siga o da esquerda.
HANON HILLS & FOR FERMATA
Em Hanon Hills, siga para o sul – no caminho, fale com o homem na colina à esquerda e troque seu Speed Shoes pela Fruit Basket – para chegar ao Fort Fermata (aproveite para evoluir o grupo). Lá, saia pela passagem do lado oposto da porta por onde entrou há pouco, então siga para Cabasa Bridge (Beat fará parte obrigatória da equipe, então defina os outros dois que estejam perto do nível 17).
CHEFE: Tuba
Se tiver bem evoluído, mantenha os ataques constantes seguidos de especiais – atenção com a sombra das nuvens, se quiser alternar entre os dois especiais –, além de manter o HP do grupo cheio e procure defender os contra-golpes de Tuba para minimizar o dano.
CAPÍTULO 3: FANTAISIE-IMPROMPTU
ADAGIO SWAMP
Siga pela trilha até avistar o inimigo protegendo um baú. Atravesse a ponte à esquerda e, do outro lado, suba na árvore torta à esquerda para outro baú. Ao longo da trilha encontra-se uma passagem à direita, que conduz à área East Side – antes de seguir por esta, siga até o final da trilha para abrir mais um baú (arma para Viola).
Siga sempre o caminho à esquerda de seu personagem e, quando chegar a uma árvore que serve de ponte, ignore-a e repare nos inimigos na água ao lado. Sim, significa que você pode ir até lá e encontrar um baú (com um acessório). Faça o caminho inverso e siga por aquela árvore-ponte ignorada antes. No final dela, siga pela passagem à esquerda da mesma e, passando o trecho com água, entre na passagem à direita para encontrar outro baú (arma para Jazz). Deste ponto, volte ao local após o trecho com água e continue pela trilha até chegar ao Save Point.
CANTABILE INN
Visite o quarto vizinho e pegue um item (acessório) na planta, além de falar com o viajante ao lado para ajudá-lo com seu bicho de estimação. Isso vale um prêmio para você. Aproveite e troque com ele o Fruit Basket pelo item Winder. Fora do estabelecimento, examine o carrinho de mão para pegar 45 Gold e, após o Save Point, examine o barco amarrado no caminho norte para pegar a Score Piece 3.
WOODBLOCK GROVES
Ao longo do caminho, fale com Hungry Drum e toque a Score Piece 1 – ao jogar pela segunda vez, toque as Score Pieces 4 e 8 para ele –, mas não equipe ainda o acessório que ganhará dele. Chegando à ponte de madeira em frente, pule dela para subir pela árvore-ponte e encontrar um baú (arma para Allegretto) protegida por um inimigo. Volte ao caminho abaixo e avance para a área seguinte.
Siga o caminho mais baixo rumo ao sul, onde encontrará algumas pontes. Em um ponto do trecho, você poderá descer em um dos caminhos que conduzem a dois baús (um acessório para Viola e arma para Claves). Após pegar os itens, siga o caminho de baixo para chegar à área North Center, onde ganhará o Neutralizing Stone – acessório que ameniza o status Poison durante as batalhas. No caminho há um trecho do qual você pode saltar, siga por ele. Do outro lado da ponte, sobre um cogumelo, salte para o terreno abaixo. No final deste caminho, você encontrará um baú com a Score Piece 4.
Desça até o Save Point e refaça o caminho até aquela ponte do cogumelo, mas não desça ainda. Siga o caminho ao norte para chegar a outro trecho da área. À direita, fale com o inimigo Bloody Onion, para trocar seu Winder pelo Empty Vase – de posse disso, volte até Adagio Swamp e, do Save Point, volte mais um pouco até passar por dois peixes no caminho. Feito isso, siga à direita e fale com Sick Fish para trocar o Empty Vase por um Power Ring (equipe-o temporariamente em Viola), retorne até onde pegou o Empty Vase –, então desça na ponte do caminho ao lado para encontrar mais um baú.
Desça no caminho abaixo e siga para a área North. Vá à ponte de madeira no final da trilha e salte no trecho abaixo para abrir um baú (arma para Viola) atrás de você e outra no final deste trecho, do outro lado dos cogumelos. Desça no caminho por onde entrou nesta área e siga até o final dele, para descer em outro trecho, que o levará por uma ponte de madeira. Logo que passar sob uma outra ponte no caminho, salte da ponte seguinte e siga por cima do caminho de cogumelos à esquerda para abrir um baú (acessório). Volte ao percurso abaixo e siga até o fim, para encontrar um Save Point.
CHEFE: Trick or Treat & Mushroom Up x2
Viola é fundamental no grupo por causa de seu especial Heal Arrow. Com Allegretto, concentre-se nos ataques normais conjunto ao especial, mantendo seu terceiro personagem no combate dos inimigos menores. Livre-se destes e foque-se no chefe.
Após a batalha, a caverna adiante conduz a Andante. Mas antes de ir para lá, desça pela encosta à direita até o Lake Reverb Trail e fale com Lonely Pitch para tocar as Score Pieces 1 e 3 – quando jogar pela segunda vez, toque as 20 e 23.
ANDANTE
Entre pela segunda porta, do outro lado da ponte de entrada, para falar com Doctor se quiser recarregar o HP do grupo de graça. Atrás da terceira porta encontra-se a Storage Room. Examine as caixas à direita para obter a Score Piece 5. Fale com a criança Sullen Melody e toque a Score Piece 1 – ao jogar pela segunda vez, toque a 10, 12 e 31 para ela. Na loja de itens, atualize os equipamentos e itens com o vendedor (venda fotos, se tiver).
Entre pela porta à esquerda, próxima do soldado, para ver uma cena. Visite a sala ao lado para mais uma cena (ao sair, entre novamente e explore a sala para pegar um acessório). Examine as caixas ao lado da porta para ver uma mensagem. Em seguida, volte à primeira ponte na entrada da cidade e investigue o canto esquerdo, atrás da coluna de pedra, para encontrar a Score Piece 6. Vá até a loja de itens e saia pelo caminho ao lado.
| STATUS | CURA | Efeito
| |--------------+-------------------+-------------- ------------------------| |
Shining Corpo | Crepúsculo Pena | Só pode usar habilidades Light | | Dark Corpo | Dawn Pena | Só pode usar as habilidades das Trevas | | Ar Corpo | Fallen Pena | não tem sombra e não é afetado por | | | Sombra inimigos '|. | | Poison | Pura Pena | Lose HP em cada turno | | Lento | Chance Pena | Velocidade é lento eo movimento lento | | Explosão | Icy Pena | Aumentar Poder de Ataque, defesa diminuição | | Stop | Time Pena | Não é possível mover no início do turno | | Passivo | Heroic Pena | Não é possível contra-ataque | | Gerar | - | Obter uma quantidade de HP no início turno
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12. NÍVEIS E EXPERIÊNCIA
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Todos os ganhos de experiência, mesmo se eles não estão na equipe, embora a uma taxa mais baixa. Aqui está a lista de quanto é necessário nível por nível. (Guia de além do Nível 75 não vale a pena, e gostaria de ter um alto grau de dedicação a retificação para os níveis)..-----.------------.-----.------------.-----.----- -------.-----.------------.
| EXPERIÊNCIA | | LVL EXPERIÊNCIA | | LVL EXPERIÊNCIA
| | LVL experiência | LVL | |
.-----.------------.-----.------------.-----.------------.-----.------------.
| LVL | EXPERIENCE | LVL | EXPERIENCE | LVL | EXPERIENCE | LVL | EXPERIENCE |
|-----+------------+-----+------------+-----+------------+-----+------------|
| 01 | ------ | 11 | 9740 | 21 | 100,805 | 31 | 439,695 |
| 02 | 200 | 12 | 13,145 | 22 | 120,015 | 32 | 496,310 |
| 03 | 400 | 13 | 17,415 | 23 | 141,845 | 33 | 558,200 |
| 04 | 675 | 14 | 22,685 | 24 | 166,520 | 34 | 625,680 |
| 05 | 1049 | 15 | 29,099 | 25 | 194,275 | 35 | 699,074 |
| 06 | 1585 | 16 | 36,700 | 26 | 255,350 | 36 | 778,715 |
| 07 | 2385 | 17 | 45,980 | 27 | 260,000 | 37 | 864,945 |
| 08 | 3490 | 18 | 56,780 | 28 | 298,485 | 38 | 958,115 |
| 09 | 5030 | 19 | 69,390 | 29 | 341,075 | 39 | 1058,585 |
| 10 | 7074 | 20 | 83,999 | 30 | 388 049 | 40 | 1166,724 |
|-----+------------+-----+------------+-----+------------+-----+------------|
| LVL | EXPERIENCE | LVL | EXPERIENCE | LVL | EXPERIENCE | LVL | EXPERIENCE |
|-----+------------+-----+------------+-----+------------+-----+------------|
| 41 | 1,282,910 | 51 | 2,976,950 | 61 | 5,958,315 | 71 | 10,753,505 |
| 42 | 1,407,530 | 52 | 3,209,175 | 62 | 6,346,745 | 72 | 11,355,740 |
| 43 | 1,540,980 | 53 | 3,454,685 | 63 | 6,753,815 | 73 | 11,982,870 |
| 44 | 1,683,665 | 54 | 3,713,975 | 64 | 7,180,110 | 74 | 12,635,570 |
| 45 | 1,835,999 | 55 | 3,987,549 | 65 | 7,626,224 | 75 | 13,314,324 |
| 46 | 1,998,405 | 56 | 4,275,920 | 66 | 8,092,760 | 76 | .......... |
| 47 | 2,171,315 | 57 | 4,579,610 | 67 | 8,580,330 | 77 | .......... |
| 48 | 2,355,170 | 58 | 4,899,150 | 68 | 9,089,555 | 78 | .......... |
| 49 | 2,550,420 | 59 | 5,235,080 | 69 | 9,621,065 | 79 | .......... |
| 50 | 2,757,524 | 60 | 5,587,949 | 70 | 10,175,499 | 80 | .......... |
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HINTSANDTIPS V.......................................* DICAS =================================================================
* Faça um estoque de itens de cura sempre que puder e manter uma boa oferta, especialmente dos mais baratos e mais leves, como o bolinho de pêssego ou extrato floral. SEMPRE tem um bom suprimento de Angel Trombetas. Você vai encontrar muitos itens como gotas de inimigos, mas que não pode ser invocado, e algumas dungeons são longos, sem oportunidade para fazer compras. Não se preocupe em comprar os itens de estado relativamente caros até você tem toneladas de ouro de sobra.* Um personagem equipado com o broche brilhante ou escuro cria uma aura de luz ou sombra, e qualquer inimigo pego no que pode ser transformado em seu oponente específico (quando aplicável). Use isso a seu favor a forte mudança inimigos em mais fracos.* Sempre remova acessórios importantes personagens menos importantes antes de uma briga de chefe, porque eles vão permanecer equipada para eles, mesmo que eles desapareçam do partido. (Isso ocorre muitas vezes nos primeiros capítulos.)* Use o botão L3 para saltar uma vez e próximo turno do personagem virá com mais rapidez. Isto pode ser muito eficaz quando edificação ecos.* Um acessório com um efeito de status anula o efeito de status, se for anexado a uma arma ou um pedaço de armadura. Por exemplo, equipar o brilhante Broche e uma arma que normalmente dá ao Corpo Darkness personagem, não terá nesse sentido. O mesmo se aplica aos acessórios que impedem o mau estado de vários efeitos, embora a maioria destes são obtidas apenas no jogo Encore.* Quanto maior a taxa de crítico, menor a chance de um inimigo tem de bloquear ataques.
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CAPÍTULO 1: RAINDROPS
Você começa póximo a um Save Point. O caminho é linear, então as poucas batalhas que encontrará servirão de tutorial. Além dos combates, fique atento ao cenário e vasculhe cada bifurcação que avistar para encontrar alguns baús no caminho.
TENUTO VILLAGE
A casa de Polka é a que está cercada, ao centro da aldeia. Antes de ir até lá, explore a moradia à direita (no alto da escada, na entrada da aldeia) e visite a área Flower Field para falar com Sop e Rano. Depois, vasculhe os cantos do campo florido para encontrar dois itens.
RITARDANDO
A ação volta-se para Allegretto e Beat, diante de uma igreja. À sua direita encontra-se a entrada para o esgoto – antes de seguir ali, examine a fonte da cidade e os caixotes próximos. Agora sim, entre no esgoto para algumas batalhas e outro tutorial.
Do ponto de entrada, no final do corredor ao fundo tem um baú. Volte e atravesse a ponte, mas antes de seguir pela passagem na lateral da parede, continue no corredor (como se viesse em direção à tela) para encontrar outro baú. Na área Ritardando Sewers Center, visite a região à direita para encontrar outro baú, depois examine o portão do lado oposto da ponte para abrir caminho até outro baú e um Save Point. Antes de prosseguir, evolua os personagens até o nível 5.
CHEFE: Bread Gang & Florite Mouse x2
Deixe Allegretto na luz e finalize os combos com seu especial Sun Slash. Aproveite e deixe Beat na luz para usar o especial Vivid Shot e tire 12 fotos de Bread Gang. Feito isso, posicione Beat na escuridão e use o ataque especial Rapid Shooter contra os roedores menores.
TENUTO VILLAGE
Visite a casa de Polka – à esquerda da casa, examine o rio para pegar um item – e dentro do quarto examine a planta. No espaço entre a ponte e o lance de escada, próximo do Save Point, tem um item (nas flores). Suba os degraus.
HEAVEN'S MIRROR FOREST
O caminho é um tanto linear, mas apresenta bifurcações que podem escapar aos olhos. Para localizar os baús, siga as indicações: na primeira bifurcação da floresta, explore o lado direito. Na área Heaven's Mirror Forest: South, na primeira divisa de caminhos, explore o da esquerda. Quando estiver no trecho Heaven's Mirror Forest: Middle South, siga o caminho à direita e pegue uma arma para Polka.
Ainda na mesma região, do lado esquerdo do caminho principal, há uma passagem que leva a outro baú. Chegando a Heaven's Mirror Forest: Middle North, explore o final do caminho à direita para obter um acessório. Assm que chegar ao local do Save Point, evoluia os personagens até o nível 6 antes de avançar.
CHEFE: Forest Boar
Tente manter o inimigo nas áreas iluminadas, deixando Polka e Frederic na sombra (pode ser até na sombra do inimigo), para emendar combos seguidos dos especiais Shade Comet e Piu Grave, respectivamente – se precisar recuperar HP, mantenha Polka sob a luz para usar o especial Orange Glow. Certamente, o inimigo não ficará parado, então procure usar a defesa (Guard) assim que puder para minimizar os danos.
PARTY LEVEL 2: faz com que a Action Gauge funcione em tempo real, ou seja, assim que seu personagem se mover, a contagem regressiva irá até o fim. Além disso, também é adicionado o contador Echoes ao combate. Ao acertar continuamente o(s) inimigo(s), os Echoes serão acumulados para potencializar os efeitos dos ataques especiais – acumule o mínimo de 24 Hits para ativar o potencializado e 32 para conseguir potência máxima.
RITARDANDO
Atualize a arma de Allegretto e vá à loja de itens no centro da cidade. Estoque itens e venda as fotos que tirou de Gang Bread – visite os esgotos, Ritardando Sewers, indo até onde enfrentou o chefe e fale com Lib, para trocar o item Rat Tail por um Stick –, depois visite a praia da cidade e siga à direita para falar com uma pessoa e troque o Stick por um Dentures. Então saia da cidade.
AGOGO FOREST
Cruzar a floresta é fácil, então eis as localizações de baús. Logo na primeira área, há um lance de escada à direita da árvore com um. Na área seguinte, logo na primeira divisa de caminhos, visite o da direita para pegar uma arma para Beat. Mais adiante, o caminho se divide novamente. Explore o da direita para encontrar outro baú (acessório) junto de um homem pintando (memorize bem este homem). No caminho ao lado, há um Save Point.
CHEFE: Baby Dragon & Florite Mouse x2
Use Beat para conseguir 12 boas fotos do chefe. Depois use-o para atacar continuamente e acumular Hits. Use Allegretto para atacar e, sempre que o Echoes chegar a 32, de preferência, finalize o combo com um ataque especial potencializado (fique sob a luz). Use Beat para livrar-se dos roedores menores e repita o acumulo de Hits até vencer, mas não vacile se precisar recuperar HP.
Após a cena, a ação volta para Polka e Frederic (atualize a arma dele). Não deixe de abrir o baú no caminho e ignore o lance de escada adiante, para encontrar outro baú. Pela escada, siga até o fundo da tela para pegar uma arma para Polka e então siga pela ponte de madeira. Na área North, logo que subir os degraus, o caminho se bifurca. Explore o da esquerda para pegar um acessório. Adiante você encara Fugue, invencível no momento.
Com Allegretto e Beat, assim que chegar à área onde Fugue apareceu, fale com o homem na plataforma à direita e troque seu Dentures por um Green Paint. Lembra daquele pintor na área Middle South, antes de enfrentar o Baby Dragon? Vá falar com ele e troque o seu Green Paint por um Long Johns. Feito isso, volte até onde enfrentou Fugue e siga adiante.
AGOGO VILLAGE
Examine a placa à direita da personagem March (antes, explore a casa atrás dela) para pegar a Score Piece 1. Examine o totem na passagem diante da casa onde March está, depois explore a casa junto do Save Point e visite a loja de itens no andar inferior. Venda suas fotos e atualize os equipamentos, depois siga Polka.
CHEFE: Ogre Champ & L'Opera Knight x2
Bom, além de tentar pegar as melhores fotos com Beat e usá-lo para ataques à longa distância para se livrar dos inimigos menores, mantenha Frederic longe de problemas (sob a luz) para recarregar o HP do grupo, enquanto Allegretto fica nos ataques contínuos e finalizações com especial.
CAPÍTULO 2: REVOLUTION
Volte a Agogo Village e explore o campo onde enfrentou o chefe. Aproveite também para atualizar o equipamento de Polka e vender as novas fotos, só então continue.
CHORUS PLAINS
Siga à esquerda para encontrar um baú escondido no canto. Na ponte adiante, ocorrerá uma cena com três animais bloqueando a passagem. Nesta área, existem três pedaços de papel (Paper) jogados no chão – um próximo da ponte, outro junto da cerca à direita e o que está na entrada de Chorus Plains – pegue-os e aproxime-se dos animais na ponte, para ter acesso à área South Lake.
Explore a cerca à esquerda para encontrar um baú, depois fale com Goatherd para trocar o item Long Johns por um Goat's Milk. Na doca adiante, explore a grande pedra à esquerda (junto da cerca) para obter um item, depois siga para o lado oposto até chegar a um Save Point. Adiante, Viola entrará em sua equipe substituindo o lugar do terceiro personagem da equipe de batalha.
CHEFE: Maledictor x2
Os inimigos não apresentam dificuldade, então basicamente emende combos seguidos de especiais.
Após o combate, dentro da casa de Viola, abra o baú sob a janela e saia. Ao norte, cruze a Cabasa Bridge e abra os portões em frente.
FORT FERMATA
Ao final do corredor há uma porta trancada, entre pela passagem à esquerda para chegar à área West Side. Aqui, siga para a plataforma baixa à esquerda e suba pela escada lateral à direita. Na plataforma superior, desça por outra escada ao final e siga o caminho abaixo, passando por uma sala (Moving Room) e chegando ao Save Point. Suba pela escada e, do outro lado do telhado da Moving Room, há um baú (arma para Polka). Do outro lado da Moving Room, ainda na parte de cima, vá para direita até chegar à parede. Daqui, siga para baixo (sul) e vá para o lado oposto da última plataforma, chegando a outra parede onde se encontra a passagem Over Central Road, com outro Save Point.
Do outro lado, encontra-se a área East Side. Acompanhe a parede até a penúltima plataforma e desça pela escada, então examine o pedestal da saleta ao lado (ocorrerá uma batalha obrigatória aqui) e escolha "Push Switch" para posicionar a Moving Room. Feito isso, volte à área West Side e siga pela plataforma até o outro extremo, então desça pela escada ao final dela – antes disso, vá até a Moving Room na posição em que se encontra agora e passe por dentro dela para abrir um baú (arma para Allegretto) –, acessando outra saleta com um baú (acessório), vigiado por um inimigo.
Nesta sala, acione o pedestal para posicionar a área do jeito inicial. Feito isso, vá até aquele Save Point na área West Side e entre na sala ao lado dele, para acionar outro pedestal. Isso posicionará a Moving Room em uma terceira posição. Volte para a East Side. Acompanhe a parede até o fim, desça pela escada ao lado e cruze a Moving Room, para então subir pela escada no final do caminho seguinte. Vá ao telhado da Moving Room e siga pela plataforma à direita, descendo por outra escada. Continue rumo ao norte, cruzando uma ponte de pedra para o caminho ao lado, e siga para a saleta ao sul.
Elimine o inimigo do caminho e acione o pedestal para reposicionar, novamente, a Moving Room. Saindo da saleta, mais adiante, cruze outra ponte de pedra à esquerda e suba pela escada no caminho seguinte. Passe pelo telhado novamente e desça pela escada adiante. Entre por dentro da já citada sala e abra o baú (arma para Frederic). Agora volte ao telhado da Moving Room, siga pela plataforma à direita e desça pela escada em frente. Siga para baixo e suba pela escada da plataforma à direita, então desça para abrir outro baú (arma para Viola). Vá para o norte desta mesma plataforma, chegando à área Central Road - North. Adiante, encontra-se o chefe, portanto, tenha em seu grupo os personagens Allegretto, Frederic (ou Beat, caso precise de dinheiro) e Viola em torno do nível 15.
CHEFE: Killer Knight & Maledictor x2
O campo de batalha possui alguns pontos luminosos. Tente atrair o Killer Knight de forma que Allegretto fique sob a luz (e emendar o especial Sun Slash) e Viola fique na escuridão (para usar o especial Bone Crumble). Use Frederic para se livrar dos Maledictor e recuperar o HP do grupo – se estiver com Beat, além de tirar umas boas fotos do chefe, fique na escuridão para usar seu especial de longo alcance. De um modo ou de outro, procure usar o comando Guard sempre que puder.
Após a batalha, abra o baú ao lado da porta adiante para obter a Score Piece 2. Antes de sair, siga para o lado oposto e destranque a porta junto ao Save Pint.
PARTY LEVEL 3: permite usar dois ataques especiais distintos (tanto na luz quanto na escuridão, mas antes equipe-os), sendo que para ativar o segundo ataque é necessário manter o botão Y pressionando por 1 segundo. Além disso, a quantidade de itens carregáveis aumentará, mas conseqüentemente diminui o tempo da Action Gauge e o Tactical Time.
HANON HILLS
O caminho é linear. Derrube o inimigo guardando o baú. Na bifurcação adiante, explore o percurso da direita para ver uma cena (lembre-se deste lugar), depois siga para a área seguinte. Salve o vendedor do ataque inimigo e atualize seus itens (compre alguns Club Clover) e equipamentos com ele, além de vender as fotos que possui e durma (opção Rest) para restabelecer o grupo.
Continue pela estrada (explore a entrada à esquerda para encontrar um baú) e fale com o viajante sob a grande árvore, trocando o item Goat's Milk pelo Piggy Bank. Abra outros dois baús (do lado direito) ao longo da estrada.
FORTE CITY
Logo na entrada, visite o estabelecimento (Inn) à direita para ativar um evento com a menina Koto e ajudar a procurar por seu amigo Phil. Examine o lado esquerdo da escada ao fundo, atrás do balcão, para encontrar 100 Gold. Fora do estabelecimento, siga para o lado oposto e fale com Moocher, o cara conversando com o vendedor no balcão. Entregue a ele os 100 Gold (escolha a primeira opção), atualize seus equipamentos e renove o estoque de itens com o vendedor.
Entre na Tavern, à direita da loja de itens, e fale com a mulher no balcão (examine a lata de lixo ao pé da escada para pegar um acessório), além das pessoas no andar de cima. Fora do estabelecimento, visite a área Castle Gate, ao norte da cidade. Fale com o garoto no pátio para trocar o Piggy Bank pelo Speed Shoes (acessório). Converse também com Gentlemany Pop, escolha a opção "Perform a session" e toque as Score Pieces 1 e 2 para ganhar itens – quando jogar a segunda vez, toque a Score Piece 8 para ele. Na área anterior, fale algumas vezes com o velho bêbado, ao centro, até ele começar a repetir a mesma frase. Então vá para a saída à esquerda da cidade e desça pela corda.
GLISSANDO CLIFFS
Ao descer por mais dois fios e saltar na plataforma abaixo, suba pela corda no canto para abrir um baú. Desça, passe por trás de um tronco esguichando água, siga até o final da colina e salte duas plataformas abaixo para encontrar Wiseman Maracas – quando jogar pela segunda vez, toque as Score Pieces 5 e 23 para ele –, então desça e siga à esquerda, chegando à Area 2. Aqui o caminho é linear, então, desça e siga à direita. Ao descer por uma longa corda, entre na caverna atrás dela (da corda) para chegar a outro baú. Volte ao andar superior e passe pelo meio da árvore. Repare na corda escondida ao lado.
Descendo por ela, continue para baixo saltando pelas plataformas à esquerda até chegar a outro baú (acessório). Descendo por mais algumas cordas, logo que passar por uma caverna próxima de uma cachoeira (antes de um Save Point), salte na plataforma abaixo para subir pela corda até um baú isolado bem acima do caminho (arma para Viola). Chegando à Area 3, salte na descida à esquerda para encontrar outro baú (acessório). Ao passar por uma pequena caverna com uma corda acima de você (ignore-a), desça pela corda seguinte e siga à esquerda. Após uma seqüência de saltos, encontrará outro baú (acessório) escondido atrás de uma árvore.
Recue até a corda no caminho e continue descendo até a Area 4. Ao cruzar outra caverna mais adiante, siga à direita para abrir um baú (acessório). O restante da descida ativará um evento com Phil e você voltará a Forte City. Visite o Inn para dormir de graça, siga para o norte da cidade – em sua equipe, é importante ter personagens com nível acima de 15.
CHEFE: Tuba
Leve Viola equipada com o especial Heal Harrow (para recarregar o HP do grupo) e mantenha os demais atacando com combos seguidos de especiais. Se tiver evoluído os personagens, apenas seus ataques normais e contínuos serão vitais para derrotar Tuba.
FORTE CITY PRISON & ANDANTINO'S SECRET PASSAGE
Com a personagem Salsa na equipe, siga à direita para encontrar Thief Slur atrás das grades – quando jogar pela segunda vez, toque as Score Pieces 14, 16 e 17 para ele – e explore as caixas em frente. Siga pela passagem na parede para acessar a Andantino's Secret Passage. Siga até o final do corredor, ignorando duas passagens à direita, para encontrar um baú (arma para Polka). No caminho de volta, entre na caverna à direita para encontrar outro baú, depois volte ao trecho North Section 1 e siga pelo corredor ao lado até um Save Point.
Na divisa de caminhos, siga o da direita. Chegando à área North, observe a beirada à esquerda para pular sobre um baú (arma para Allegretto). Agora é preciso fazer todo o caminho de volta. A caverna North termina em um Save Point e o caminho o conduz até a South Section. Abra o baú (arma para Frederic) entre as duas quedas d'água. Adiante, o caminho é interligado, então acompanhe a parede à sua esquerda até a cachoeira à frente, mas antes de passar por trás dela, siga o caminho à direita para encontrar um baú num vão à esquerda. Após a citada cachoeira, o final do caminho se divide em dois; siga o da esquerda.
HANON HILLS & FOR FERMATA
Em Hanon Hills, siga para o sul – no caminho, fale com o homem na colina à esquerda e troque seu Speed Shoes pela Fruit Basket – para chegar ao Fort Fermata (aproveite para evoluir o grupo). Lá, saia pela passagem do lado oposto da porta por onde entrou há pouco, então siga para Cabasa Bridge (Beat fará parte obrigatória da equipe, então defina os outros dois que estejam perto do nível 17).
CHEFE: Tuba
Se tiver bem evoluído, mantenha os ataques constantes seguidos de especiais – atenção com a sombra das nuvens, se quiser alternar entre os dois especiais –, além de manter o HP do grupo cheio e procure defender os contra-golpes de Tuba para minimizar o dano.
CAPÍTULO 3: FANTAISIE-IMPROMPTU
ADAGIO SWAMP
Siga pela trilha até avistar o inimigo protegendo um baú. Atravesse a ponte à esquerda e, do outro lado, suba na árvore torta à esquerda para outro baú. Ao longo da trilha encontra-se uma passagem à direita, que conduz à área East Side – antes de seguir por esta, siga até o final da trilha para abrir mais um baú (arma para Viola).
Siga sempre o caminho à esquerda de seu personagem e, quando chegar a uma árvore que serve de ponte, ignore-a e repare nos inimigos na água ao lado. Sim, significa que você pode ir até lá e encontrar um baú (com um acessório). Faça o caminho inverso e siga por aquela árvore-ponte ignorada antes. No final dela, siga pela passagem à esquerda da mesma e, passando o trecho com água, entre na passagem à direita para encontrar outro baú (arma para Jazz). Deste ponto, volte ao local após o trecho com água e continue pela trilha até chegar ao Save Point.
CANTABILE INN
Visite o quarto vizinho e pegue um item (acessório) na planta, além de falar com o viajante ao lado para ajudá-lo com seu bicho de estimação. Isso vale um prêmio para você. Aproveite e troque com ele o Fruit Basket pelo item Winder. Fora do estabelecimento, examine o carrinho de mão para pegar 45 Gold e, após o Save Point, examine o barco amarrado no caminho norte para pegar a Score Piece 3.
WOODBLOCK GROVES
Ao longo do caminho, fale com Hungry Drum e toque a Score Piece 1 – ao jogar pela segunda vez, toque as Score Pieces 4 e 8 para ele –, mas não equipe ainda o acessório que ganhará dele. Chegando à ponte de madeira em frente, pule dela para subir pela árvore-ponte e encontrar um baú (arma para Allegretto) protegida por um inimigo. Volte ao caminho abaixo e avance para a área seguinte.
Siga o caminho mais baixo rumo ao sul, onde encontrará algumas pontes. Em um ponto do trecho, você poderá descer em um dos caminhos que conduzem a dois baús (um acessório para Viola e arma para Claves). Após pegar os itens, siga o caminho de baixo para chegar à área North Center, onde ganhará o Neutralizing Stone – acessório que ameniza o status Poison durante as batalhas. No caminho há um trecho do qual você pode saltar, siga por ele. Do outro lado da ponte, sobre um cogumelo, salte para o terreno abaixo. No final deste caminho, você encontrará um baú com a Score Piece 4.
Desça até o Save Point e refaça o caminho até aquela ponte do cogumelo, mas não desça ainda. Siga o caminho ao norte para chegar a outro trecho da área. À direita, fale com o inimigo Bloody Onion, para trocar seu Winder pelo Empty Vase – de posse disso, volte até Adagio Swamp e, do Save Point, volte mais um pouco até passar por dois peixes no caminho. Feito isso, siga à direita e fale com Sick Fish para trocar o Empty Vase por um Power Ring (equipe-o temporariamente em Viola), retorne até onde pegou o Empty Vase –, então desça na ponte do caminho ao lado para encontrar mais um baú.
Desça no caminho abaixo e siga para a área North. Vá à ponte de madeira no final da trilha e salte no trecho abaixo para abrir um baú (arma para Viola) atrás de você e outra no final deste trecho, do outro lado dos cogumelos. Desça no caminho por onde entrou nesta área e siga até o final dele, para descer em outro trecho, que o levará por uma ponte de madeira. Logo que passar sob uma outra ponte no caminho, salte da ponte seguinte e siga por cima do caminho de cogumelos à esquerda para abrir um baú (acessório). Volte ao percurso abaixo e siga até o fim, para encontrar um Save Point.
CHEFE: Trick or Treat & Mushroom Up x2
Viola é fundamental no grupo por causa de seu especial Heal Arrow. Com Allegretto, concentre-se nos ataques normais conjunto ao especial, mantendo seu terceiro personagem no combate dos inimigos menores. Livre-se destes e foque-se no chefe.
Após a batalha, a caverna adiante conduz a Andante. Mas antes de ir para lá, desça pela encosta à direita até o Lake Reverb Trail e fale com Lonely Pitch para tocar as Score Pieces 1 e 3 – quando jogar pela segunda vez, toque as 20 e 23.
ANDANTE
Entre pela segunda porta, do outro lado da ponte de entrada, para falar com Doctor se quiser recarregar o HP do grupo de graça. Atrás da terceira porta encontra-se a Storage Room. Examine as caixas à direita para obter a Score Piece 5. Fale com a criança Sullen Melody e toque a Score Piece 1 – ao jogar pela segunda vez, toque a 10, 12 e 31 para ela. Na loja de itens, atualize os equipamentos e itens com o vendedor (venda fotos, se tiver).
Entre pela porta à esquerda, próxima do soldado, para ver uma cena. Visite a sala ao lado para mais uma cena (ao sair, entre novamente e explore a sala para pegar um acessório). Examine as caixas ao lado da porta para ver uma mensagem. Em seguida, volte à primeira ponte na entrada da cidade e investigue o canto esquerdo, atrás da coluna de pedra, para encontrar a Score Piece 6. Vá até a loja de itens e saia pelo caminho ao lado.

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