terça-feira, 26 de agosto de 2014

DICAS E MACETES ENCHANTED ARMS (PS3, XBOX 360)


O dinheiro fácil:Quando você precisar de um monte de TB (dinheiro),
 ir ao cassino e jogar roleta. Aposte em um número para ganhar 36.000 fichas.
 Quando você fizer 200000 tokens, continuar comprando o Ambrosia Deus na loja de casino de 400 TB (3.600 TB por nove).
 Em seguida, vá até a loja real e vender todos os nove para 21.600 TB. 200000 tokens permitirá que você a ganhar mais de 1 milhão de TB.
 Isso será útil após a fase 5 (Capítulo 26, se você tem o guia).
tokens Fácil:Para obter tokens fácil, ir ao cassino e jogar o jogo da roleta. Você vai ter que fazer apostas múltiplas.
 Em primeiro lugar, a sua aposta 1000 fichas em um único número (de preferência um que você é capaz de apostar em todos os lados e cantos).
 Então, aposta em quatro linhas deste número e os cantos.
 Em seguida, apostar na coluna e linha; também a cor eo número (pares ou ímpares).
 Finalmente, aposta a metade do número da placa que se encontra ligado.
 Se a roda parar no número que você irá obter a máxima quantidade de fichas que são capazes de ganhar em uma rodada da roleta.
Fonte: http://www.playdicas.net/

segunda-feira, 25 de agosto de 2014



Detonado Ni No Kuni Wrath Of The White Witch Begginer's
O mundo de Ni No Kuni realmente corre paralelo ao mundo real.Os jogadores serão capazes de viajar entre os dois mundos.Personagens que aparecem em um mundo aparecem na outra também,mas com papéis diferentes neste Rpg exclusivo.

Após a breve introdução, você vai encontrar-se no controle do herói. Um breve tutorial irá apresentá-lo para os controles básicos - (Stick Esquerdo)-para se mover,e (X) para falar. Sempre que um balão de fala aparece sobre a cabeça de um personagem, você vai ser capaz de falar com esse personagem.

Seu amigo Phil está chamando você de novo. Caminhe até a rua e falar com ele usando os controles acima.Antes de ir, dê uma olhada na tela. No canto superior direito, há um pequeno mapa mostrando o que está em torno de perto. Os pontos azuis representam as pessoas normais, ea estrela de ouro grande representa o seu objetivo atual. Você sempre vai querer estar em direção a grande estrela, se você está perdido.
Quando a pequena discussão terminar, você vai aprender um pouco mais sobre o seu mini-mapa. Se você quiser ver a cidade inteira, pressione (R1). Seu objetivo agora é voltar para casa, mas onde exatamente está sua casa?
Pressione (R1) para olhar o mapa de toda a cidade. Você vai ver a estrela de ouro sobre sua casa. É sul (abaixo) na loja leite. Correr na rua e voltar para casa. Oliver casa é através da cerca de piquete aberto apenas os brancos. Na porta da frente, pressione (X)para entrar e conhecer a sua mãe.Uma vez Oliver tem um pequeno-almoço Hardy, ele vai voltar a falar do lado de fora com seu amigo Philip novamente. O tempo vai pular para a grande noite. Quais são Oliver e Felipe a fazer?
Antes de Oliver pode passar despercebido para a garagem de Phil, você vai aprender sobre o Menu Principal. Certifique-se de sempre salvar antes de sair do jogo. Basta abrir o menu principal com (Triângulo) e prima (Iniciar) para selecionar a opção de salvar. Vá em frente e fazer isso agora - pressione (X) quando você atingir o arquivo de jogo vazio/Salvar e selecione (Sim) para salvar o seu jogo.
Haverá mais você pode fazer com o menu principal, mas não se preocupe com isso por enquanto. Oliver tem uma missão a cumprir.
Agora é hora de ir para a garagem de Phil. Desça as escadas e saia pela porta da frente. De lá, abra seu mapa com (R1) para encontrar a casa de Phil.Casa de Phil está mais perto do canto inferior direito da Motorville. Uma vez que você está para baixo através do beco, outro desenho vai jogar fora, seguido de uma conversa com Phil.
Voltar no controle de Ollie, Phil quer que você verifique se a costa está clara. Não se preocupe em abrir o mapa da cidade, dê uma olhada no seu mini-mapa. Há um pequeno círculo com um ponteiro e uma estrela de ouro. Basta seguir esse ponteiro para chegar onde você precisa ir.
Com outra cena, siga seu caminho, não parece que as coisas estão indo bem para Oliver.As coisas ficaram escuras rapidamente para o pobre Oliver.
A Fada e o Livro de Feitiços
Retornando com Oliver após os terríveis acontecimentos da noite, ele vai estar sozinho. Mas não por muito tempo. Você vai conhecer o Drippy rápida conversa, e ele vai contar uma longa história.
A-realmente-longa história. Demora um pouco, mas Oliver vai finalmente juntar-se com Drippy e concorda em viajar para o seu mundo paralelo. Antes que você pode, porém, você vai precisar de um livro de feitiços.
O livro está na lareira. Sair do quarto de Ollie e atropelar as etapas, em seguida, passe pela porta ao lado da porta da frente para entrar na sala de estar. Passo ao redor do sofá e pressione (X) perto da lareira, quando um ponto de grande explicação aparece sobre a cabeça de Oliver.
Agora você tem companheiro do Mago! Você pode verificar o conteúdo do livro sempre que quiser, basta pressionar (Triângulo) para abrir o menu principal, em seguida, escolher o livro de feitiços e pressione (X).
Você também pode inserir o seu nome. Qualquer nome vai fazer, mas eu gosto de Oliver. Prima (Iniciar)quando você terminar de inserir o nome.
Em seguida acima, Drippy e Oliver vão precisar de uma varinha. Qualquer coisa marrom e vara-como vai fazer, de acordo com Drippy.Tudo que você tem a fazer agora é conversar com Drippy. Ele vai correr ao redor da cidade, parando em pontos diferentes. Fale com ele onde ele pára, e ele vai correr para outro local. Basta verificar seu mapa, se você perder - ele sempre vai ter uma estrela de ouro grande em sua posição atual.
Depois de falar com Drippy duas vezes, você vai ter acesso ao Bolsa Bottomless no seu menu principal. É o ícone pequeno saco no canto superior esquerdo depois de pressionar (triangulo).Nada de olhar para lá por agora, mas lembre-se que para mais tarde.
Corra de volta pela rua depois de ganhar acesso ao Bolsa Bottomless, basta seguir a estrela de ouro grande para o seu destino. Drippy e Oliver irá dividir-se, e que a menina de cabelo verde estranho aparece.No parque, caminhar até a menina e falar com ela. Outra cena, e Oliver vai colocar as mãos em uma varinha.
Oliver tem uma varinha e um livro de feitiços! Isso significa que, você só precisa de um espaço aberto para lançar Gateway e viajar para outro mundo.
Para lançar Gateway, Oliver irá sugerir a Praça da Cidade. Corra até a rua do parque e em direção ao centro da cidade. Assim que chegar, o livro de feitiços será aberta com a Gateway já selecionada.
A partir deste livro de feitiços, você pode ver três guias de magias:Everyday Spells, Battle Spells, and All Spells. Você só tem uma magia agora, e isso é o Gateway.
Como você pode ver, a Gateway não custa MP (Magic Points). Outras magias vai custar MP, então você precisa para usá-las com sabedoria. Por enquanto, não há nenhuma necessidade de se preocupar. Selecione Gateway e pressione (X) para começar sua verdadeira jornada.

Bem-vindo a um outro mundo
A primeira batalha é em cima de Oliver e Drippy! Seu primeiro inimigo é uma Ruff irritado.
Bem-vindo à tela de batalha, onde a maioria dos desafios do jogo acontecerá. Por agora, Oliver não tem muitas opções à sua disposição, mas você pode ver algumas estatísticas no canto inferior direito da tela.
A barra verde e número é a saúde de Oliver, enquanto a barra azul é sua mágica. Mais tarde no jogo, você precisa prestar atenção a sua saúde e barras de magia com cuidado, que chamaremos de HP e MP a partir de agora.
Há quatro opções disponíveis para Ollie, atacar, defender, fugir, e em vez disso, pressione (X) para atacar o Ruff.Depois de pressionar (X), Drippy irá explicar os conceitos básicos de combate. Por enquanto, é só olhar no canto direito para sua informação inimigo. Há uma imagem do Ruff com uma barra vermelha. Isso é indicador do inimigo da saúde. Ele não mostra a quantidade exata de saúde tem um inimigo, mas você vai ter uma boa idéia de quanto dano você está fazendo, observando a barra depois de um ataque.
Não apenas o que Drippy diz. Pressione (X) para escolher Attack, em seguida, pressione (X) novamente para confirmar o seu ataque em Ruff. Normalmente, você vai ser capaz de escolher entre qual inimigo que gostaria de atacar.
Em combate, você também pode se mover! Após o ataque do Ruff, uma esfera verde minúsculo chamado de glim irá cair. Corra para a glim para coletá-lo. Glims Verde vai restaurar seus HP, enquanto Glims azuis restauram o MP. Bom, certo? Recolha-se a sua HP / MP são baixos em uma luta.
Há mais maneiras de impulsionar seu HP / MP, como com itens e magias, mas você não terá que se preocupar com isso agora.
Ataque os Ruff mais duas vezes para vencer a batalha. Será exibida uma tela, recompensando Oliver com Exp (Pontos de Experiência) e G (do dinheiro). O dinheiro pode ser usado para comprar itens, enquanto ganha pontos de experiência suficientes permitirá Oliver para aumentar de nível, melhorar seu HP / MP e muito mais.
Em seguida, você vai ter uma boa olhada no Overworld enorme Ni no Kuni é. O Overworld é como você viajar de um lugar para outro, mas é também perigoso. Monstros podem pop-out e atacar a qualquer momento, para estar preparado para uma luta, sempre que você viajar para fora das cidades.
Não deixe que os monstros deslocar-se sobre você. Se um esta em sua volta enquanto você fugir, eles terão uma vantagem em combate. Mas! Se você deslocar-se sobre um inimigo e andar em sua volta, você vai tê-los de surpresa, dando Oliver a chance de atacar primeiro.
Drippy também lhe dará 3 pedaços de pão branco. Esses itens entrar em seu menu de Provisões. Um uso, e você vai se curar.
No Overworld, olhar para frente. Você pode ver um grande castelo na distância. Isso é Ding Dong Dell, e é onde você precisa ir. É um tiro certeiro para a entrada, não há nada que você, mas alguns monstros. Ah, e não se esqueça de salvar! Sempre salve sempre que você está prestes a entrar em perigo.
Antes ir descendo a colina, olhar para a esquerda das árvores onde começar. Você verá alguns brilhos brilhantes. Chegue perto e pressione (X) para coletar ingredientes. Ingredientes são usados ​​para a alquimia, então não se preocupe com esses itens para agora. Vamos aprender sobre alquimia em um pouco.
Vá descendo a colina e para o caminho de terra. Atravessar o rio com a ponte, e você estará em seu caminho para Ding Dong Dell.
Na entrada do castelo, você vai encontrar um guarda cujo coração foi quebrado pelo Shadar mal. Uma das principais atividades Ollie pode participar será explicado aqui. Muitos personagens têm quebrado corações neste mundo, e Ollie pode ajudá-los.
Você vai ter que consertar coração partido este soldado para entrar Ding Dong Dell. Para fazer isso, você precisa falar com o Old Man of the Woods, escondendo-se na madeira escuro profundo. Não há razão para ficar aqui, deixar executando através da linha vermelha em seu mini-mapa.
Voltar no Overworld, você pode pressionar (R1) para ver um mapa maior do mundo. Percorrer o mapa para encontrar a estrela de ouro. Bastante uma viagem, você vai precisar de passar pelo oeste planícies do castelo e percorrer o caminho de terra estreita para a floresta.
Nada a fazer senão começar! Run sul passado a ponte, e todo o mundo será aberto para você. Eu sugiro alguma exploração, mas isso no início do jogo, não há muito usar nele. Você vai ter muitas oportunidades para explorar mais tarde.
Esta área é chamada de Rolling Hills no mapa maior. No Overworld, você será capaz de ver pequenas criaturas vagando. A maioria vai deixá-lo sozinho em sua jornada, mas alguns querem lutar.Se um monstro quer lutar, você vai ver um pop brilhante ponto de exclamação vermelho sobre sua cabeça. Eles vão cobrar diretamente para você, mas não entre em pânico. Se você continuar se movendo, você pode se esquivar de sua responsabilidade - os monstros aqui só irá correr em uma linha reta perfeita.
Evite lutar contra inimigos demais. Você vai querer manter suas Disposições bem abastecido, e se você perder qualquer saúde, vai continuar a ser baixa após a batalha.
Quanto mais perto você chegar ao Dark Forest, os monstros mais vai tentar atacar. Salve seus itens de cura para quando Oliver é muito pouco HP. Uma ou duas lutas e Oliver vai ganhar um nível - ganhando um nível irá restaurar completamente o seu HP / MP.
Passe a grande montanha rochosa com cavernas para encontrar a entrada da madeira escuro profundo. Este será o seu primeiro calabouço, então preste atenção! As coisas funcionam um pouco diferente aqui.
Dentrodas masmorras perigosas, você não será capaz de salvar sempre que quiser. Você vai ter que usar Waystones.Drippy irá apresentá-lo ao Waystone brilhante na entrada da Madeira. Usando estes também restaurar completamente o seu HP / MP. Útil!
Próximo ao Waystone está uma coisa estranha coberto de esgoto. Ignorá-lo agora, você vai ser capaz de usá-lo mais tarde. Por agora, dar o Waystone uma tentativa.
Agora, você só precisa seguir Drippy profundamente na floresta. Ele vai levar você para baixo o caminho da esquerda em uma bifurcação, atravessar um riacho, para encontrar carvalho velho pai.

Reunião com Carvalho o Velho Pai.
Agora, é hora de aprender sobre Familiares!Bem, seria, mas Spellbook Oliver está faltando algumas páginas importantes. Felizmente, Carvalho Velho Pai vai emprestar Oliver a página que ele precisa.
Você tem agora o feitiço forma familiar! Quando o Spellbook abre, selecione forma familiar, em Gateway, e confirmá-la. Em nenhum momento, você vai estar dizendo Olá para o seu primeiro Familiar.
Ele vai por (Mitey), mas você pode mudá-lo para o que quiser. Você será capaz de nomear todos os seus familiares.Antes de sair, O Velho Pai Carvalho concederá mais feitiços sobre Oliver. Você vai ter Toque de Cura, e Fireball. Um toque rápido de (quadrado) irá abrir o Menu de Magias.
Toque de Cura vai curar, enquanto Fireball é um feitiço de ataque. Fogo funciona bem na maioria das coisas, mas prejudicará, sobretudo, planta tipo criaturas. Healing Touch pode ser usar dentro e fora de batalha, enquanto Fireball é um feitiço de combate.
Agora, você vai aprender sobre a luta com os familiares em sua festa. Você pode escolher quem você deseja controlar - seu Mite, ou Oliver. Quando você chegar Familiares mais, você terá ainda mais opções.Selecione seu Mite Familiar, e você vai estar no controle do rapaz. Sob o nome de Oliver, no canto superior esquerdo, você verá uma pequena imagem do seu familiar. Esses caras pouco só pode lutar por tanto tempo, quanto mais tempo eles estão lutando, o indicador de menor resistência a sua irá.
Há muito mais que você vai aprender sobre Familiares, como sinais Star e tricks. Sinais da estrela são um pouco complicado, existem quatro tipos, mas vamos passar por cima daqueles mais tarde.
Tricks são como suas magias de Familiares pode usar. Eles custam MP, mas têm efeitos especiais. Eles podem fazer todo tipo de coisas, por isso sempre ler a descrição antes de usar o seu familiar truques.Não se esqueça que Familiares também partes de Oliver HP e MP.
Porque Familiares perder rapidamente resistência, eles não podem ficar em combate por muito tempo. Isso significa que você terá que trocá-los com frequência. Basta pressionar (L1) para tirar sua Familiar seu lugar no combate e dar-lhe tempo para descansar.
Agora é hora de lutar! Seu familiar é realmente um pouco melhor do que no combate Oliver. Vá em frente e utilizar o seu trick, um dano 7-8 boa em ambos os inimigos.
Você pode apenas continuar atacando. Concentre-se em tirar um dos Boppers Teeny, em seguida, derrotar o outro. Se levar muito tempo e você vê sua barra de stamina Mite ir muito baixo, pressione [L1] para dar-lhe um descanso.
Esta é uma batalha bastante simples, por isso não se preocupe ainda! Haverá desafios pela frente, por isso é importante apenas para entender o básico.
Após a luta, você vai aprender sobre as gaiolas da criatura. Aqui, você pode alimentar seus familiares itens especiais chamados guloseimas. Trata pode aumentar as habilidades ou dar Familiares novos truques para jogar. Sempre à espreita de deleite.
Trata de alimentação também irá aumentar sua familiaridade com um familiar. Melhorar o conhecimento oferece ainda mais benefícios a seus familiares, assim que uma dieta constante de guloseimas é uma obrigação para seus Familiares favoritos.Tome um momento para olhar para o seu Mite na gaiola Criatura. Pressione (Triângulo) para encontrar a gaiola no Menu Principal.
Velho Pai Carvalho Pai irá oferecer a solução para o guarda de coração partido, mas Oliver e companhia precisam derrotar o Guardian primeiro. Ele se encontra passando as Cataratas Whispering.
Depois da conversa, você também vai ganhar uma nova opção de menu principal - No menu.você pode conferir as estatísticas de outros membros do partido ou familiares. Aqui, você pode escolher personagens, e atribuir comandos ou equipá-los para a batalha. Não há nenhum de que para fazer ainda, embora.Chegando à parte mais profunda da floresta é uma viagem e tanto. Sugiro voltar para a entrada e salvar agora.Voltar para a bifurcação no caminho. Em vez de tomar o caminho da esquerda na bifurcação, vire à direita para estar no seu caminho para o Guardian.
No caminho certo, você vai encontrar um tesouro. Agarre-o para um naco de pão branco. Através da caverna, e sob a árvore que você vai chegar às Cachoeiras Whispering.
Esta área é, como Drippy diz, cheio de monstros! Seja em sua guarda, como você explorar. Há outra Waystone na entrada. Use-o para salvar o seu jogo, e lembre-se que você pode sempre voltar aqui para curar e restaurar MP.
Passando o riacho balbucio, você encontrará um outro conjunto de inimigos. O Whippersnapper e o Spitoo. A maioria dos inimigos aqui são alguma forma de planta de tipo familiar, o que significa que eles são vulneráveis ​​a sua magia Fireball.
O Teeny Bopper frente é tudo sozinho. Eu sugiro usar o seu familiar, e salvar o MP aqui. Quando você está em desvantagem, que é quando você quer usar bolas de fogo ou tricks para equilibrar as chances, mas você vai querer conservar os recursos MP contra os inimigos mais fáceis.
Felizmente, você não precisa se curar muito aqui. Oliver e sua Mite vai ganhar níveis rapidamente. Pegue a barra de chocolate no baú passando o segundo fluxo.
Na terceira corrente, você vai ser capaz de continuar em frente ou cruzar à esquerda. O caminho a seguir é um beco sem saída, para atravessar a água e siga o caminho.
Drippy vai explicar que você pode atribuir novos tricks nos Amigos e Familiares de menu. Até agora, o ácaro pode ter ganhado alguns novos truques. Examiná-lo. Pressione (Triângulo) para abrir o menu principal, selecione "Amigos e familiares", em seguida, selecione o seu Mite e pressione (Triângulo) novamente para abrir seu menu de truques.
Não há nada de novo para atribuir ainda, mas você vai ganhar algo novo quando o seu Mite começa a Level 5, 10, e assim por diante. Familiares só pode lembrar oito tricks de uma vez, então você precisa fazer o seu familiar se esqueça de um truque, se ele tem demais. Não precisa se preocupar com isso agora, o ácaro não terá que muitos truques para um tempo muito longo.
Esta área se abre um pouco. Portanto, não se esqueça de explorar. Há baús de tesouro espalhados por todo o lugar, com lotes de novos monstros para correr em cada esquina.
Trilhar em direção a cachoeira, há um registro que você pode usar como uma ponte para atravessar o desfiladeiro através de uma caverna pequena. Por outro lado, você pode recarregar seu HP / MP e salvar em um Waystone.Certifique-se de salvar! O Guardião está apenas através desta caverna.

Chefe: Guardian of the Woods..
Este inimigo feio grande gramado está ansioso para uma luta! Primeiro de tudo, ele é uma criatura planta-tipo, ou seja, ele é fraco para feitiço Oliver Fireball. Tenha isso em mente durante a luta.
Para lutar contra esse cara, selecione Oliver e vara a usar suas bolas de fogo. Depois de três ou mais ataques de bola de fogo, o Guardian vai rugir e preparar um grande ataque.
Quando um inimigo brilha ou pisca, você sabe que está se preparando para lançar uma habilidade poderosa. Selecione Defenda antes de terminar powering-se para minimizar o dano que você toma.
Defesa contra grandes movimentos poderosos também vai ganhar um bônus. Glims azul e verde vai sair, por isso certifique-se de recolhê-los!
Você também vai notar que o Guardião vai ficar atordoado por alguns segundos depois de ter defendido com sucesso. Não se esqueça, você pode cancelar a sua Defenda comando logo após o ataque, pressionando (Circulo)para poupar algum tempo.
Defender de um ataque do Guardian Windfall, então atacá-lo enquanto ele está atordoado (o narrador vai indicar "Agora é a sua chance!") Com uma bola de fogo. Se você for bem sucedido, o Guardian vai cair um bônus ainda maior - uma glim ouro! Estes irão restaurar completamente o seu HP.
A maioria dos chefes irão compartilhar essa fraqueza. Inimigos difíceis também pode ser prejudicado desta forma - esperar por um grande ataque, defender, depois atacar, enquanto eles estão atordoados para causar dano extra e receber grandes recompensas. É tudo sobre a luta mais inteligente, não mais!
Pegue o glim ouro, e você ainda desbloquear um feitiço especial supercharged que é muito potente, e não vai custar qualquer MP. Pegue o glim ouro, e usar seu movimento milagre para derrotar o Guardião de uma vez por todas.
Aproveite seus merecidos níveis. Após a batalha, Oliver irá retornar para Oak velho pai. Você também vai ter a opção de Pedra informado para o seu menu principal. Ele lhe dirá tudo sobre o mundo do Drippy.Com o medalhão na mão, o feitiço Coração Take, e o feitiço Hearts Give, você pode agora voltar a Ding Dong Dell e consertar o coração partido do guarda.
Não se esqueça, Carvalho Velho Pai ama ouvir sobre suas aventuras. Conforme você progride no jogo, voltar a falar com Carvalho Velho Pai periodicamente. Se você tiver concluído todas as tarefas legais, ou alcançar um marco, ele vai recompensá-lo muitas vezes para contar-lhe tudo sobre a aventura.

Entrando Ding Dong Dell
De volta ao Ding Dong Dell, você vai ver o guarda de coração partido novamente. Para restaurar o seu coração, você precisa usar o seu medalhão para encontrar alguns dos que o guarda de coração partido está faltando. Ele precisa de entusiasmo - para restaurá-lo, você terá que encontrar uma pessoa entusiasta. O outro guarda deve fazer muito bem.
Caminhe até a guarda entusiasmado fazendo um treino pouco, e abrir o seu livro de magias com (quadrado), então selecione Take Heart. Você pode precisar de falar com o guarda para obter essa coisa toda começou.Agora, o seu medalhão tem muito entusiasmo. Agora é hora de dar a guarda de coração partido. Chegar perto, falar com ele, e lancar Hearts Give
Depois de usar o hearts give, uma nova tela irá aparecer. Lá dentro, você vai ver oito tipos de bebida destilada - mas você só tem um agora. Selecione Entusiasmo e optar por compartilhar.
Agora, a guarda de coração partido é restaurado! Veja como isso funciona? Pessoas de coração partido estão espalhadas por todo o mundo, para restaurá-los você precisa ter coração caracteres para ganhar algum tipo de bebida destilada, em seguida, dar ânimo para compartilhar esse espírito com o coração partido.
Nem sempre é óbvio que tem que tipo de espírito, e que tipo de espírito que você precisa dar. Você vai ter que descobrir isso por si mesmo -, mas que pode esperar.
Realizar coisas boas como restaurar os contritos de coração ganha Selos Oliver Mérito. Estes selos, quando cobrados, fornecer todos os tipos de bônus úteis. Você vai precisar de um cartão de Selo, mas não há nenhuma necessidade de se preocupar com isso agora.
Há muitas coisas novas na Ding Dong Dell, mas tente ignorá-los por agora. Seu objetivo principal é ver o Rei Gato. Ele está no palácio azul à frente, basta seguir a sua estrela de ouro para encontrar o caminho para ele.
Em pouco tempo, roupas estranhas Oliver vai se tornar um problema. Tempo para comprar algumas roupas novas. Quando você está de volta no controle, não só acontece a ser uma loja de roupas em frente. Correr na frente e entrar na loja em forma de coruja.
Fale com a velha senhora atrás do balcão, e você vai arranjar para pegar roupas novas na parte da manhã. Até lá, você pode pegar um cartão de Mérito de soluções rápidas, assim como o guarda no portão indicado.
Soluções rápidas está na rua, basta dar uma volta à direita para estrada de terra. No interior, falar com o homem e ele vai explicar tudo sobre Cartões de Mérito. Ele também vai apresentar a você Conselhos Errand, onde você pode realizar suas side-quests. Há também Hunts generosidade, missões de pequenos tasking lhe caçando monstros específicos.
Você vai ter um cartão de Selo de Mérito, e um Selo de Mérito para remendar um coração partido.Completando side-quests também vai ganhar seus selos! Uma vez que eles estão cheios, você pode trocar os cartões para os Prémios de Mérito. Bacana, certo? Estes não são apenas recompensas regulares, muitas vezes, eles são muito especial.
Isso é todos os recados para hoje. Tempo para um sono de boa noite. Voltar para a praça e entrar no hotel. Falar com a senhora atrás do balcão, e selecione Stay. Dormindo em estalagens irá restaurar o seu HP / MP por um baixo custo. Esta só coloca de volta 10 G.
Ficar em Inns tem outro efeito especial, você vai absorver as memórias daqueles que se hospedaram lá, fornecendo-lhe com páginas extras para folhear.
De volta para o Hootique para pegar suas roupas. Se você olhar ao redor da cidade, você pode querer examinar os grandes vasos brilhantes. Há um na pousada você pode coletar para um deleite.No Hootique, Oliver vai ficar elegante com um novo conjunto de roupas de viagem. Agora, por que estávamos em Ding Dong Dell de novo? Para visitar o Rei! Siga a sua estrela de ouro até o palácio azul na distância.
Na entrada do palácio, falar com o guarda da esquerda. Você não pode entrar em ainda, o Rei está à procura de seu arenque vermelho perdido. Isso pode parecer complicado, mas a estrela de ouro irá mostrar-lhe onde encontrá-lo.
Olhe na água perto soluções rápidas. Há um pequeno cais, mas Oliver terá de se aproximar saltando junto nas varas frágeis salientes da água. Não é nenhum desafio, basta apontar o analógico esquerdo em qualquer lugar que você deseja saltar.
Chegar perto o suficiente, e o arenque vermelho vai nadar para longe. Voltar para a entrada do palácio. Na praça, vire à direita após a fonte e correr após o guarda para encontrar degraus de pedra que levam a um jardim. O peixe está preso, então não há nada que o impeça de Oliver agarrando-o.
Pegue o item do vaso no jardim, antes de sair, e assim como você sair do corredor interior, olhar para a esquerda para encontrar um baú do tesouro com o pão branco por dentro.
Devolver o peixe com o guarda no portão do castelo e você vai ganhar uma audiência.
Uma audiência com o Rei
Parece que o rei tem um caso de coração partido.Hora de ir para a caça de mais entusiasmo. Mas onde encontrá-lo?
Felizmente, a Pedra informado aparece com apenas a informação que você precisa. O medalhão vai brilhar quando há algum coração pedir. Olhe no seu mini-mapa de vez em quando para ver se algum dos pontos azuis ficam verdes.
Personagens com pontos verdes em seu mini-mapa tem uma virtude coração em abundância. Isso significa que você pode usar o seu feitiço Coração Leve sobre eles.O medalhão não irá dizer-lhe que a virtude é, de modo a tentar recolher o máximo de muitas virtudes, como você pode sempre que você vê-los.
Retornar para a entrada da Dell, e dirija-se à rua do hotel. Passando a roda de água, há uma rua que você provavelmente ainda não explorado - e há uma loja de armas a caminho! Não há necessidade de comprar armas ainda.
O beco, Drippy e Oliver vai manchar um menino vestido em uma panela fingindo ser um soldado. Fale com ele e escolha Tome o coração quando o menu Spellbook aparece.
Agora você tem o entusiasmo que você precisa. Apenas uma curta viagem de volta a cidade para ver o Rei Tom novamente. Dentro de sua Sala do Trono, chegar perto do rei e uma conversa começará automaticamente. Então, é apenas uma questão de escolher Hearts give, e selecionando Entusiasmo.

O Rei Restaurado..
O Rei está agora restaurado! Para todos os seus problemas, ele vai te dar uma varinha e alguns feitiços. Você receberá o feitiço fecho de mola, e o feitiço Rejuvenescer. O Oliver varinha pode pegar em uma data posterior.
A loja na cidade que você passou mais cedo vai se tornar disponível. A loja Cawtermaster vende armas e equipamentos, o que você vai precisar de muita mais tarde.Na verdade, esse é o seu próximo objetivo. Ir para armazenar o Cawtermaster e falar com o personagem por trás da mesa para saber mais sobre o equipamento.
Existem três tipos de equipamento: armas, armaduras e acessórios. Você vai querer se certificar de cada um de seus Familiares está equipado com um de cada.Claro, Oliver e os membros do partido humanos também pode equipar esses itens. Todos podem ser equipados nas Amigos e Familiares de menu.
Não é preciso comprar nada. Voltar para o palácio para receber sua recompensa varinha muito necessária. De volta a Sala do Trono, falar com o guarda de pé em pânico na frente do trono. Onde está o Rei?
Ele se foi! Drippy irá dizer-lhe tudo sobre almas gêmeas, e sugere voltar a Motorville para encontrar companheiro Rei Tom alma. Acontece, companheiro Rei Tom alma é o proprietário da loja do gato Toldrum Timmy.
Depois da conversa, abrir o livro de feitiços com (quadrado)e selecione o Gateway para retornar ao Motorville.De volta a Motorville, começar por verificar o supermercado. Fale com Leila, o dono atrás do balcão. Sem sorte aqui, então tempo para verificar casa de Oliver.
Misteriosamente, a menina de cabelo verde está esperando em seu quintal da frente. Fale com ela para saber que ela está chamada Pea, ela também vai levá-lo a Timmy do gato. Siga Ervilha na rua, através do beco, e da casa de Philip passada.
Na entrada de terra para a construção com a caminhonete azul, fale com ervilha novamente. Após uma breve conversa, Drippy vai pegar Timmy. Retornar ao supermercado para levar Timmy de volta ao seu proprietário.
A pista é revelada. Rei Tom está preso perseguindo ratos! Voltar para Ding Dong Dell - usar o feitiço Gateway para voltar. Não importa onde você usá-lo.Voltar para o beco que encontrou o menino jogar soldado quando você precisa para obter o Rei Tom algum entusiasmo. Falar com o rapaz para saber que o Rei Tom poderia ser fixado Ding Dong Bem.

Abaixo de Ding Dong Bell
O que é isso? Stout Tommy tem seu familiar própria. Mas, ele não pode ordenar ao redor - para que ele dá a você. Vá em frente e nomear o macaquinho.
Este Familiar, thumbelemur um, pode Psyche Up. Quando ele está totalmente empolgado, ele vai enlouquecer e atacar mais tempo para mais danos.
Drippy vai dar outra dica de combate também - cancelamento de movimento. Se você atacar um inimigo enquanto ele prepara uma nova habilidade, você pode cancelá-lo, parando a capacidade em suas trilhas. Mas cuidado, o mesmo pode acontecer com você ou seus familiares.
Confira o thumbelemur. Ele é apenas o nível 1, mas ele não é muito ruim. Em vez de defender, ele tem o Psyche Up comando.Agora é hora de ir para baixo as escadas para entrar no poço para resgatar o Rei Tom. Antes de ir, você pode querer voltar para a loja de armas para pegar uma espada de madeira ou escudo para a sua ácaro, ou talvez um item para o seu thumbelemur novo.
Na loja de item, quando você mover o cursor sobre um item, você vai ser capaz de ver quais itens podem ser equipados para que os personagens. As espadas podem ser equipadas por seu ácaro, mas qualquer outra armadura que um escudo não pode ser equipado. Sempre olhar e ver como ele melhora seus números, e se o seu familiar pode usar o item, antes de comprar qualquer coisa.
De volta ao portão para o bem, você vai encontrar a porta está trancada. Não tem problema, abrir o seu Spellbook com (quadrado) Bloqueio de Primavera e de seleção.
Existem quatro tipos de baús fechados, mas fecho de mola só pode abrir caixas azuis. Quaisquer outros tipos, você vai ter que esperar até mais tarde para desbloquear.
Nada está parando você agora. Vá em frente para a Ding Dong Bem.
Há uma batalha apenas como você entra no Ding Dong Bem. O Rabbot e Taddlywink são inimigos comum. Agora, você pode alternar entre Familiares em combate. Pode ser uma boa idéia para deixar o seu thumbelemur fora de combate até que possa ganhar alguns níveis. Se lutar ou não, todo mundo fica XP.
O Bem pode ser o seu primeiro desafio real. Os inimigos aqui são difíceis, por isso lembre-se de curar muitas vezes entre as lutas.
Por um tesouro bônus com café gelado, vire à direita após um outro Rabbot vagando e executar toda a água rasa para um canto um pouco escondido.
Quando os combates equipe de Rabbot e Taddlywink, tentar derrotar o Taddlywink primeiro. É ataque de água mágica pode ser prejudicial e difícil de defender.
A Naja tem um ataque de estouro assustador veneno. Contanto que você não está em pé na frente deles, você vai escapar do gás venenoso. Estes inimigos também tendem a aparecer sozinho, tornando-os mais fáceis de lidar em um um-em-uma luta.
Além disso através do poço, você encontrará uma câmara através de um conjunto de roxo portas duplas. Há uma estátua do rei Tomb, com três pedestais ao seu redor. Abra seu Spellbook e selecione Fireball. Rapidamente usar a magia em todos os três pedestais para iluminar todas as três chamas. Depressa, porque eles vão sair depois de um pouco!
Se você acender todos os três, a porta será aberta, criando um atalho bacana através da masmorra. Vire à direita através das portas abertas para continuar mais no bem, ou virar à esquerda para lidar com um inimigo e recolher um café gelado em um baú do tesouro.
À frente, você vai encontrar uma grande sala com um pedestal. Outro à luz com uma bola de fogo, mas não deve haver dois pedestais outros? Não acenda um presente, no entanto, em vez disso continuar junto, salte as mensagens para encontrar outro pedestal através da água, e depois de um pedestal sobre uma terceira grande estátua na sala ao lado.
Não há nenhuma maneira de acendê-las rápido o suficiente, se você começar no primeiro pedestal. Em vez disso, acender o pedestal em segundo lugar no corredor, em seguida, o pedestal terceira sobre a estátua, em seguida, subir os degraus à esquerda da estátua e desça para chegar ao primeiro pedestal e acendê-lo. Seja rápido!
Se você acendê-las rápido o suficiente, a porta à sua direita será aberta. Abaixo as etapas, você vai se aproximar do rei.Nos esgotos inferiores, você vai enfrentar fora contra um monstro novo,o danglerfish. Estes brutos grandes são lentos, tornando-os um bom alvo para Psique seu thumbelemur do Up habilidade. Dê-lhe um. Tentar uma vez que ele está nivelado até o nível 5 ou mais
A velocidade thumbelemur de ataque rápido é ótimo para interromper ataques lentos a danglerfish dele.
No final dos esgotos inferiores, você vai finalmente encontrar um waystone para salvar. Arranja-se os passos para encontrar o Rei Tom capturado por um rato malvado gigante roxo, assim como o pensamento Drippy!

Chefe: Dock Hickory
Esse cara é rápido, e em pouco tempo você vai estar lutando para manter-se. Seus ataques de largura pode enviar seus familiares voando rápido, portanto, fique para trás!
Em pouco tempo, o rato gigante vai usar uma habilidade especial chamada Tailspin. Ele vai confundir e atordoar Oliver e seu ácaro, mas o thumbelemur está imune! Sempre que você ver a carga chefe-se, mude para thumbelemur e atacar.Depois de uma pirueta, o chefe vai tentar usar a varinha para carregar um ataque diferente. Ele só explode em seu rosto e batia com o rato sobre ele está de volta. Esta é a sua chance! Mantenha um Psyche Up guardado para esse momento para que você possa libertar o seu ataque Go Wild e realmente ferir o chefe. Mas, qualquer ataque de idade vai fazer.
O truque para essa luta é apenas manter longe da Doca Hickory, enquanto ele tenta atacar. Ele é rápido e poderoso em uma luta. Em vez disso, ficar longe com Oliver, mudar para o seu thumbelemur quando ele cobra Tailspin, em seguida, atacar com uma familiar ou feitiços, enquanto o chefe está chocado em suas costas.
É importante que você jogar algumas bolas de fogo de seu próprio mais tarde na luta. Eventualmente, a explosão de Hickory bola de fogo só irá fracassar às vezes. Quando ele salta para trás, defender ou estar preparado para ter um monte de danos.Use pão de cura ou magia para manter seu HP acima de 20 durante esta luta. Qualquer acerto menor, e uma dessas explosões pode terminar a batalha.
Jogar com cuidado, e você vai ter essa luta no saco.Com isso, o Rei Tom é salvo ea varinha é seu. Você também vai ganhar o feitiço Frostbite, e aprender o seu próximo objetivo. É hora de viajar para a cidade de Al Mamoon, fora no deserto de angariar a ajuda dos Sábios poderosos.
Você está no seu próprio agora. É hora de passar pelo Golden Grove, sul de Ding Dong Dell, e entre os desertos do Al Mamoon.
Antes de deixar a cidade, você pode notar alguns pontos verdes brilhantes no seu mini mapa. Você pode coletar virtudes do coração dessas personagens que irá consertar corações partidos. Se você olhar com cuidado, alguns dos pontos azuis estão brilhando também. Esses personagens vão dar-lhe side-quests. Fale com eles para aceitar trabalhos pouco que você vai ganhar selos de mérito.

Deixando a cidade de Ding Dong Dell
Antes de deixar a cidade de Ding Dong Dell, você pode querer verificar qualquer quests lado em soluções rápidas ou gastar algum dinheiro na loja de armas, ou reabastecer seus disposto no Hootique.
Partindo da ponte, você vai começar a sua verdadeira aventura adequada. Há muito para aprender e ver ainda está à frente, por isso não é uma má idéia para passar o tempo fazendo side-quests em Ding Dong Dell. Com algum trabalho, você pode preencher o seu cartão primeiro selo mérito.
Fora da cidade, você pode encontrar o sudoeste Golden Grove no mapa. É um caminho tranquilo para a floresta.No Bosque de Ouro, salve o jogo antes de ir muito fundo. Para o caminho principal, a estrada se divide esquerda e direita. Vire à direita para lutar contra um tyke e um tesouro.
Os tykes são muito semelhantes aos do ácaro. Eles podem ser muito difícil, então a magia faz o bem contra esses pequenos insetos.
À esquerda, você encontrará o caminho principal. Há alguns adversários mais difíceis aqui. Manter sua saúde, e manter em movimento até chegar a um aglomerado de cogumelos gigantes.
Passando os cogumelos , você vai enfrentar uma Pom Pom e um Bumbler Trabalhador. Sempre que você enfrenta vários inimigos como este, usar suas habilidades, em seguida, acabar com a Pom Pom.
O trapalhão Trabalhador é uma planta do tipo, o que significa bola de fogo de Oliver fará dano bônus para o rapaz. Retire a Pom Pom, depois mudar para Oliver e deixá-lo lidar com esse trabalhador.
Para viajar mais profundamente na floresta, use as pilhas de cogumelos para subir.
Cuidado com o Incy, esses monstros tem ataque alto e defesa alta. Para derrotá-los, tente usar Fireball Oliver. Duas ou três bolas de fogo pode rapidamente derrotar estas criaturas.
Até os primeiros cogumelos, tome o caminho da esquerda à frente, e vire à esquerda novamente, usando os cogumelos para subir. À frente, você vai encontrar algo fora - o que parece um robô destruído. Perto está um baú com um conjunto de Fangs Besta.
As presas Besta melhorar ataque. Dê-lhes a sua Thumbelemur, Oliver não vai usar muitos ataques de curto alcance ainda.Retornar para o primeiro conjunto de cogumelos, e tomar o caminho certo. Ir o próximo conjunto de cogumelos, eles não levam a nada, e continue em direção a estrela de ouro.
A floresta se abre em breve, mas você pode seguir um caminho reto em linha reta em direção a estrela se quiser. Sugerimos fazer algum extra explorar em primeiro lugar, há muitas áreas escondidas na floresta. Basta olhar em seu mapa para qualquer território descoberto.
A estrela de ouro, encontrado por caminhos de terra que atravessa várias, você vai descobrir uma árvore muito estranha. Examiná-lo com (X) para ver que ele é realmente um ovo Familiar! Depois da conversa, corra até a árvore e usar a magia Rejuvenate.
Um Familiar novo vai sair! Você não pode trazer esse cara pouco com você, dizer Olá, em seguida, voltar para o caminho que você veio para o bosque ramificação mais cedo.
Em seu caminho, o familiar pouco vai voltar. E parece que ele quer mostrar algo, então segui-lo! Ele vai levar você de volta para alguns cogumelos, e em um beco sem saída.
Fale com o pouco familiar para ganhar o feitiço Crescimento Quicken! O sprite de sementes também vai se juntar com você, dando Oliver seu combate terceiro familiar.O sprite semente tem a capacidade Evade, em vez da habilidade defend .Eles são semelhantes, mas Evade dura apenas por um período curto e deixa escapar qualquer dano.
Como todos os seus Familiares novos, você não vai querer usá-los imediatamente. O sprite semente é muito fraco para usar em combate, então mantê-lo na arquibancada até que ele está no mesmo nível que o resto de seus heróis.
Trabalhe seu caminho para a estrela de ouro - mas você vai encontrar o caminho bloqueado. Os cogumelos não são crescido o suficiente para deixar Oliver salte por eles. Felizmente, você tem apenas o feitiço para corrigir esse problema.Abra o seu livro de feitiços perto dos cogumelos inutilizáveis, então use Quicken growth.Os cogumelos plenamente crescer, e você pode saltar até a borda acima.
É apenas um caminho reto para a saída da floresta. Pare no waystone para curar-se e salvar antes descendo a colina até a pequena fonte. Esteja preparado para o perigo.

Chefe: Gladiataur
O Guardião do Bosque de Ouro é um minotauro desagradável que procuram. Como os dois primeiros chefes, você vai querer ficar fora de seu alcance quando você puder. Escolha Oliver primeiro.
Fique longe, e jogar pelo seguro para se sentir o chefe para fora. Use Fireball de Frostbite para esculpir a saúde do gigante.
Seus ataques mais perigosos são o Swipe Savage e Everblade. Espada selvagem é fácil se esquivar com qualquer personagem, mas quando você vê o balão da palavra anunciar Everblade, você vai querer defender.Para evitar tomar dano de Everblade, mude para seu sprite semente e usar Evade. Basta lembrar que o temporizador para Iludir é muito curto, portanto, apenas usá-lo como o Gladiataur terminar de carregar Everblade.
Continue correndo em círculos ao redor do bruta com Oliver, usando Fireball ou Frostbite enquanto coleta Glims azuis .
Uma vez que o chefe está abaixo saúde meia, ele vai largar ele e só usar armas de curto alcance ataques. Mantenha o seu trabalho de longo alcance com magias.
A cerca de um quarto de sua saúde, o chefe vai cobrar! Defender, rapidamente! Se você é capaz, o Gladiataur será atordoado.Esta é a sua chance de acabar com a batalha! Ataque com tudo o que tenho. Alterne para o seu ácaro ou thumbelemur até que um glim ouro saia do chefe atordoado.
Agarre essa glim ouro para destravar a Move Milagre. Use o Move Milagre, e você vai acabar com a luta.
Após a batalha, use o feitiço Rejuvenescer a mola-se seco. Com a floresta restaurada, você pode sair e continuar em sua busca para Al Mamoon.
Voltar no Overworld, Drippy sugere pulando os monstros perigosos que estão vagando. Isso é uma boa idéia, esses bichos são difíceis. Tente evitá-los como você atravessar as pastagens para o deserto.
A Majestade do Al Mamoon
Entrando na cidade, Oliver não vai esquecer a sua missão. Você está aqui para encontrar o Rashaad Grande Sábio. O primeiro homem que você vai falar com apontá-lo,como apenas um vendedor de frutas simples.
De qualquer maneira, bem-vindo ao Al Mamoon. Aqui, você encontrará todas as mesmas lojas como em Ding Dong Dell. Há uma loja de equipamentos, uma loja geral, e não se esqueça do conselho de recados no serviço de cartão de mérito.
Tome um momento para descansar na pousada para algumas novas páginas para folhear. No Inn, você também pode encontrar um baú azul, use fecho de mola para ganhar um item MP melhorada restauração.
Trabalhe seu caminho através do mercado para encontrar Rashaad. Fale com ele para saber o que está acontecendo com Rashaad uma garota que ele se preocupa está com o coração partido. Não só ela está de coração partido, ela está profundamente magoado. Para descobrir como ajudá-la, você precisa viajar de volta para Motorville e encontrar alma gêmea da garota.
Você sabe o que fazer! Lança Gateway para começar a investigação.

A Garota do coração Partido.(Motorville)
Em Motorville, correr pelas ruas e vielas para o marcador estrela dourada últimos garagem de Phil. Após uma breve conversa, a estrela irá mudar para a casa da menina loira pequena. Bater em sua porta para saber mais sobre a residência Cartwright de um transeunte.Em seguida, utilize o Spring lock na porta da casa de Myrtle. Mas, isso não funciona. Tempo para encontrar outra maneira, apenas ir em direção à estrela de ouro.Pea chega para ajudar! Vá falar com ela, em seguida, tentar a porta. É desbloqueado agora. Lá dentro, você vai conhecer Myrtle, mas saber que ela não pode ser amigos, graças a seu pai controlador.
Casco-lo para a garagem de Rusty seguinte para encontrar o pai Myrtle. Salve antes de ir para dentro! Na garagem, você vai aprender que Rusty é o coração partido.

Chefe: Nightmare Rusty
Antes de ir para essa luta, certifique-se que você seja pelo menos o nível 10-11.
Um chefe, em Motorville? Parece que sim! Como cada chefe, até agora, é inteligente para jogar pelo seguro no começo. Escolha Oliver, e bateu o chefe com bolas de fogo ou Frostbite de longe para ter uma idéia de seus ataques.
O chefe tem duas habilidades mortais.Coração duro é seu ataque de carga, certifique-se de defender e você vai ficar bem.Indiscutivelmente, o seu ataque mais perigoso é Fumes falta. Não se preocupe em defender quando ele a usa, círculo ao virar de costas e ataque enquanto ele carrega até. É uma habilidade veneno que só atinge o que está na frente do Pesadelo.
Enquanto estiver atacando o pesadelo com sua espada ou qualquer ataque de curto alcance, cuidado! O pesadelo é um cliente difícil, ele vai bater com força e soltar Glims roxas.
Atenção!Glims roxo são perigosos, não pegá-los! Um toque vai feri-lo, em vez de ajudar.
A chave para ganhar esta luta é ficar longe e atirando-lhe com a magia de Oliver. Se você está em plena saúde, então você pode arriscar lutando de perto e pessoal. Caso contrário, evitá-lo.
Defender cada vez que o pesadelo tenta usar coração duro, e sempre recolher quaisquer Glims azuis ou verdes para manter seu HP / MP-se. Curar muitas vezes com pão branco ou magia, e você vai ficar bem.
Após a batalha, você vai aprender que Rusty está faltando gentileza. Fale com a esposa de Rusty, esperando por ele, e usar Tome o coração quando o menu aparecer.Agora você tem alguma bondade! Fale com Rusty no chão, use Heart Give e selecione bondade para restaurar Rusty.
Myrtle pais estão de volta ao normal. Voltar para a casa da menina para falar com ela novamente. Finalmente, parece que tudo vai dar certo. Depois que ela está fora, selecione a opção do menu de coração feitiço para ganhar um pouco de coragem.
Use Gateway novamente para voltar para o outro mundo. Corra para a garota de coração partido pouco e falar com ela. Quando o menu de magia abre, escolher Hearts give..
Rashaad concorda em ajudá-lo, e Esther irá participar da sua festa. Agora você vai ter alguma ajuda em todas essas lutas difíceis pela frente. Você também vai ganhar o feitiço Cordas Fantoche, o feitiço ingrediente secreto, o feitiço Lâmpada Mágica, e o feitiço Pulse.Isso é um monte de mágicas! O grande sábio próxima enviá-lo em uma viagem ao Templo de experimentações. Esse é o seu próximo destino!
Primeiro, vamos falar sobre suas novas magias. Cordas fantoche permite mover estátuas - perfeita para resolver quebra-cabeças. Você vai usar este muitas vezes em breve.Há também a Lâmpada Mágica, que simplesmente se ilumina uma área escura. Não há nada de escuro para iluminar ainda, mas nós vamos dizer-lhe quando usar este.
Rashaad também fornece um feitiço de combate novo. Pulso dispara uma onda de energia que a frente é mais poderosa do que suas magias, mas também pode ser usado fora de combate. Se as coisas bloquear seu caminho e precisa ser movido, Pulse.Antes de sair de Al Mamoon, parar por todas as lojas para comprar novas armas e provisões. Um novo item que você pode encontrar no Hootique é a Phoenix Feather. Esses itens caros permitir a restauração de um membro do partido inconsciente de volta à vida.
Sábio conselho.
Saindo da cidade, Drippy irá ensiná-lo a lutar com dois personagens ao mesmo tempo. Você vai ter que escolher quem você quer levar: percorrer as opções pressionando (R1) ou (L1). Selecione Esther para fazê-la o líder.
Quem é o líder, agora você vai ter uma nova opção. Agora você pode escolher o comando Táticas, dizendo os outros personagens em seu partido o que eles devem fazer.
Não se preocupe, você ainda pode voltar para Oliver se quiser! Você escolhe muito dele como se fosse um familiar. Segure (L1), em seguida pressione para cima / para baixo, em vez de esquerda / direita para escolher um personagem diferente ou seus familiares.
No menu de Táticas, você pode escolher todos os tipos de comandos para sua festa. Tipo, você pode concordar para atacar alvos diferentes, os mesmos alvos, ou o mais fraco / forte. Você também pode comandar caracteres específicos para pendurar para trás, fazer tudo o que puder e usar até MP, ou apenas para apoiar e curar o líder. É até você como você quer jogar.
Esther não tem feitiços, ela tem músicas. Eles funcionam apenas como feitiços, porém, assim não se preocupe! Eles custam um pouco de MP. Ela começa com Tune Chirpy, que cura um aliado.
Você vai notar de imediato, que esses inimigos estão muito mais resistente do que as criaturas habituais que você encontrou. Eles vão usar efeitos de status como o sono, enquanto o brutamontes grande vai tentar socar o seu caminho através de seu partido.
Use Fireball Oliver no Buncher, e enlouquecer sobre o resto.Após a luta, você vai aprender sobre a mudança familiares. É muito fácil, basta ir ao menu de Amigos e Familiares, em seguida, pressione (quadrado) para pegar um familiar. Você vai querer espalhar seus familiares ao redor, é melhor ter dois personagens cada um tem dois familiares do que por um para ter três.
Tente dar o seu thumbelemur Esther que ela vai ter coragem mais combate, mas tudo depende de você.
Viajar nordeste através do deserto de areia para chegar ao Templo das experimentações. Não é uma viagem curta, mas você pode querer lutar contra algumas criaturas no caminho. Não se pode ferir a ganhar um pouco de XP em suas viagens.O Templo das experimentações é através de um estreito desfiladeiro. Passando por ele irá acionar uma cena tranquila para os personagens para refletir e descansar perto de uma fogueira.

O Templo Of Trials
Isto é, quando as coisas ficam difíceis! Os monstros e os enigmas são implacáveis ​​aqui, mas completar este vai colocar Oliver sobre a via rápida para aprender mais importantes Ni no Kuni da nova mecânica.
Através das portas dianteiras maciças, você vai encontrar o Sábio Supremo. O personagem não é realmente impor o Sábio Supremo. Ao final da introdução, você deve falar com o servo grande para aprender mais sobre os julgamentos.Há três ensaios, você vai precisar para completar o Teste de Raciocínio eo Teste de Amizade antes de assumir o teste de força. Os dois primeiros testes são através das passagens para a esquerda e para a direita.
O Teste da Amizade
Neste teste, você vai estar no controle de Esther e Oliver. Uma é controlado com a alavanca esquerda, enquanto que o outro é controlada com a direita.
Para começar, o passo em cada um dos painéis coloridos. Leva algum tempo para se acostumar, mas não se preocupe. Se um personagem cai, você pode simplesmente reiniciar no começo.
Obter uma vantagem se avançar, assim como os painéis aparecem. Não se apresse em frente, mas manter o seu ritmo rápido. Mais tarde, o enigma, você precisará mover cada um dos personagens através de caminhos diferentes, e que leva algum tempo para se acostumar.Após o primeiro nível, o quebra-cabeça vai ficar mais complicado. Há impasses de cada lado, você vai precisar se apressar em frente para encontrar um botão brilhante e passo sobre ela para criar um caminho para o outro personagem.
A primeira extremidade morta vai parar de Ester, correr na frente com Oliver para encontrar o botão, então passo e seguir em frente com Esther para encontrar um botão. Os painéis só vai aparecer se você continuar se movendo, então não se preocupe em deixar um de seus personagens parados.
Quando Ester ativa a ponte para Oliver, corra e se, o botão já deve estar visível. Antes de apertar o botão com Oliver, Esther mover para o lado direito do caminho de separação.
Então, é apenas uma corrida rápida para a terceira divisão do quebra-cabeça. Este fica muito complicado, como Oliver e Ester vai mudar de lado. Acho que a maneira mais fácil de controlá-los é movendo um personagem, então parar e mudar o outro.Você vai ter tempo de sobra para pular carniça entre os personagens, então não se preocupe em deixar um parado enquanto você move o outro. No final de ambos os caminhos são botão. Ter os dois personagens se no local para ativar as pontes últimos. Atravesse, e você vai completar o primeiro julgamento.
Pise os dois círculos coloridos, ea porta de saída será aberta. Agora você pode sair e ir para o caminho certo.
Teste de Raciocínio
Este teste misteriosa não lhe dá muitas pistas para começar. Fique sobre o painel com um estranho (A)-como símbolo nela. Abra o seu livro de feitiços e String Puppet .Você vai precisar usar esta magia em cada camada deste teste.
Nível 1:
Agora você pode mover as estátuas! Primeiro, fale com o pássaro para obter uma pista: O dragão vê a espada do guerreiro, enquanto a ave é mostrado o seu escudo, a besta enquanto isso, olha para a direita e vê um campo vazio.
Você precisa colocar as estátuas nessa ordem, da esquerda para a direita: o melhor, o dragão, o guerreiro, e o pássaro. Coloque cada estátua sobre os painéis acima em uma ordem exata para resolver o enigma.
Nível 2:
Este quebra-cabeça é mais complicado. Você vai precisar para mover cada um dos painéis no lugar onde corresponde à imagem. Basta usar a sua perspectiva, então confira o nosso mapa abaixo para ver onde cada quadrado precisa ser colocado.
0-0 - 0 - 0 - 0 - 0-0
0 - 0 - 0 - 0 - X - 0 - 0
0 - 0 - X - 0 - 0 - 0 - 0
0 - 0 - 0 - 0 - 0-0 - 0
0 - 0 - 0 - X - 0 - 0 - 0
0 - X - 0 - 0 - 0 - 0 - 0
0 - 0 - 0 - 0 - 0 - X - 0
Coloque o bloco de correspondência para cada um dos espaços marcados com um X. Certifique-se o bloco colocado encaixa dentro das linhas, que deveriam imitar a imagem como uma peça de quebra-cabeça a partir de sua perspectiva.
Nível 3:
Para este enigma lista, aqui vai a dica: O pássaro é obrigado a dragão e da lua, e em uma estrela, ele se senta. A besta ligações guerreiro, a lua e as estrelas, mas não sabe onde ele se encaixa.
Lançar strings Puppet, e vamos descobrir isso. Confira o mapa abaixo para ver onde cada estátua (Besta, Guerreiro, Dragão e Passaro) precisam ser colocados.
Besta - Guerreiro - estrela - Dragão
estrela - vazio - vazio - Lua
Sol - Lua - Passaro - Sol
Lá você vai! Dois testes foram concluídos. Agora é a hora para o teste final.
Teste de força.
Antes de assumir o teste, salve o jogo no waystone. Então, se você estiver tudo preparado, fale com o Sábio Supremo para iniciar o teste.
Chefe: Bashura
Este gigante um soco, de modo a manter a sua distância como a luta começa. Selecione Tactics, e encomendar o seu partido para fornecer backup em vez de ir todos para fora, ou pedindo-lhes para manter todos curados. Eles só se me tem morto tentando atacar esta cabeça bruta !
Uma das habilidades cobradas Bashura é chamado (Mind Over Matter). Enquanto você manter afastado, você estará seguro da explosão.
Seu ataque outros encargos, Devastação, se muito mais perigoso. Ele tem uma carga rápida, e atinge a todos, não importa onde eles estão. Esteja preparado para se defender em todos os momentos, para evitar este ataque.
Atacar depois que ele usa a mente sobre a matéria, e se você tiver sorte, você vai ganhar-se um glim ouro!
Caso contrário, defender seus ataques ou mesmo chegar perto para se defender contra Mind Over Matter para um impulso glim azul e verde. A defesa contra ataques grandes sempre ganhar Glims bônus.Mesmo usando Defesa a (Mind Over Matter), muitas vezes, cair um glim ouro, ganhando quem pega a Move Milagre!
Sugerimos salvar essas Glims ouro para ninguém, mas Oliver. A criatura tem uma afinidade grande para o fogo, ou seja, bolas de fogo não vai fazer muito dano. Você é melhor fora de furar a ataques de gelo como Frostbite ferir Bashura.Embora a sua saúde ao longo de 40 HP em todos os momentos, e se precisar de mais MP, apenas defender tanto contra seus ataques recebidos, ou esperar por seus ataques carregados.
Fique longe de suas oscilações de curto alcance espada, e não tentar atacá-lo por trás de seu blindado, sempre atacar de frente.É um processo lento, mas se você jogar pelo seguro e ficar com o uso de magia, você vai sair dessa.Familiar Doma e Treinamento Metamorphosis..
Depois de todo esse trabalho, o Sábio Supremo dará o feitiço Oliver Bridge, ea Vassoura Vassoura mágica.
Agora, é hora de aprender um dos, se não o mais importante, habilidades no jogo. É hora de domar a criatura.Esther será dada a harpa Coração-ganhando. Este item especial permite domar criaturas. Qualquer monstro você se deparar no mundo, você pode domar. Mas não vai ser fácil!
Para começar, o Sábio Supremo vai introduzir três criaturas. Durante o combate, por vezes, uma criatura derrotado irá permanecer no campo, enquanto os corações aparecer sobre suas cabeças. Isso significa que eles podem ser domesticados.
Apenas Esther pode domar criaturas com sua harpa. Não importa que os derrota, mas você vai precisar para mudar para Ester para domá-los. Entenderam?
Há três Familiares para escolher. Uma coisa pato-como, um fantasma flutuante, e uma fada planta-ish. Pegue o que quiser, não importa muito ainda.
O primeiro é o shonky honker, o que é bom para todos os cerca de jogadores. Ele tem boa defesa, e alguns ataques mágicos de apoio como o sono.
O familiar é o segundo boggly-boo, que tem uma classificação de maior ataque com habilidades de combate mais prejudiciais do que os outros dois. Se você quer um lutador puro, ir com esse cara.
O terceiro é uma náiade. É um curandeiro muito bom, com alguns outros ataques mágicos que você pode usar em combate, se você é tão inclinado.
Quando você está pronto para escolher, falar com o Sábio Supremo em seu trono. Ele vai colocar você em combate com três criaturas. Escolha Esther, em seguida, bater o monstro que você quer levar com você. Eles não vão lutar, por isso não há perigo aqui.
Depois de bater o monstro, ele vai voltar para cima. Veja os corações que flutuam sobre ele? Isso significa que você pode domá-lo! Selecione o ícone de coração em seu menu de combate. Selecione que você quer fazer uma serenata para ela, e que a criatura será seu.
No jogo normal, você vai ser capaz de escolher se a serenata ou deixar a criatura ir. Se você deixá-lo sozinho, ele vai fugir - lembre-se, alguns familiares vão fugir muito mais rápido do que outros!Você sempre pode manter três familiares de cada personagem, e três familiares em reserva. Mas, se você pegar mais do que isso, você vai precisar para armazená-los em outro lugar.
Lembre-se daqueles de esgoto cobre você vê ao lado de cada waystone? Agora você pode usá-los! Falando para o interior pequena criatura preta permite que você envie familiares extras de distância para o Retiro Familiar. Pense nisso como um Banco Familiar, onde você pode armazenar familiares extras a serem utilizados mais tarde.
Isso não é tudo! É hora de aprender sobre a metamorfose. Se você já jogou Pokemon, você sabe o negócio - os seus familiares podem evoluir para versões novas e poderosas de si mesmos.
Metamorfosear um familiar, você vai precisar de itens especiais. O Sábio Supremo vai lhe dar um item, agora, um Sundrop.O menu Gaiola Criatura será aberta. Selecione seu ácaro, em seguida, selecione a alimentar o Sundrop ao ácaro. Em seguida, mova o cursor para a direita para escolher o seu próximo estágio evolutivo. Ele vai se tornar um Mite Poderoso!
Novas espécies vêm com novas habilidades e upgrades. O ácaro poderoso pode realizar um truque extra, mesmo no nível 1.
O tipo de tratamento que você precisa para se alimentar a cada familiarizado depende do seu sinal. Não se esqueça, há quatro sinais: sol, lua, estrela e do planeta.
Isso é tudo que você precisa saber por agora! Familiares que metamorfoseiam voltará ao nível 1, então você precisa dar-lhes algum treinamento para que eles possam pegar de volta.
Felizmente, eles vão ganhar níveis rapidamente. E, não se esqueça que a metamorfose é totalmente opcional. Você sempre pode manter o que você tem.
Chega de tutoriais! É hora de voltar ao Al Mamoon para falar com o pai de Ester e continuar sua missão para derrotar Shadar.

Old Smokey
Nível 17 ou superior
Anime VesuVius
Como sair do templo, um vulcão entra em erupção e você será direcionado para parar Smoky velho de erupção. Antes de ir, você pode querer usar Esther para capturar e moer algumas das criaturas ao redor da área para o nível 10 ou assim. Note-se que o AI pára de atacar inimigos que podem ser encantado por Esther.
Agora que você pode capturar familiares, é recomendado que você verifique o Handy Familiares Iniciado seção. 130 + horas de jogo contém um pouco de sabedoria ... assim, temos alguns.
Lembre-se, familiares novos vai precisar de equipamento. Você pode comprar equipamentos para seus familiares da loja do Cawtermaster está na cidade. Para a equipa mais eficaz, você vai querer emparelhar-se com Esther Oliver e os seus tipos favoritos de familiares. Para ver qual melhor jogo tipos com cada personagem, ver a Familiares página.
Para atravessar o fosso de lava, tente a Ponte feitiço. Com o feitiço Bridge, você pode arriscar e explorar a área a oeste de Rolling Hills, mas note que você voltar a essa área no final do jogo (em torno de nível 35 ou mais).

Old Smokey Tally Bau
bau Vermelho/ baú Azul/ baú Verde /Baú Roxo
6 1 1 1
Lutar pelo vulcão (familiares devem média 17 - supondo que você manteve alguns familiares de alto nível sem metamorphose. Explore as passagens do vulcão - há alguns itens familiares morph bem como armas e armaduras para sua tripulação familiar.
No segundo ponto de salvaguarda, congelar o bloco de lava somente quando você está pronto para chegar ao fim. Uma vez que os começa a tremer, um temporizador começa e você tem 180 segundos para chegar ao final da pista de obstáculos, ou você morre. Lutar não deduzir do temporizador mas a exploração faz. Há alguns quebra-cabeças / desvios para o topo (Frostbite uso uma segunda vez sobre o fluxo de lava para atravessar). Quando Oliver está escalando as paredes, há pequenos furos que o vapor de lançamento que, se atingido por eles, vai abrandar o seu progresso. Tente o seu tempo movimentos para evitar o desperdício de tempo.
Um terço final / save point será no topo da montanha, e o tempo vai desaparecer (no entanto, Oliver e companhia não pode voltar a descer o cume até que o próximo chefe esteja morto).
Chefe Moltaan
Este chefe é difícil se você não está usando bons elementos para combater os incêndios área causados pelos ataques.Mantenha Esther de volta para apoiar Oliver (ou vice-versa), usando táticas e fogo foco na cauda do monstro. Não é possível alvejar diretamente a cauda, ​​mas contanto que você atacar por trás dele, seus ataques geralmente acertar essa área. Pilha um ou dois familiares que podem usar Defenda-se contra Flail do chefe Tail, ardência respiração, e Roar vulcânica e desligar enquanto bater-lhe.
Se você quiser, use Oliver e esgotar seu MP usando Frostbite. Lembre-se que Oliver / Esther pode ter acesso a táticas, Provisões, e Magias.
Desperdiçar o chefe de lava e volta através da teleporter. Você está encarregado de retornar ao Al Mamoon depois.
A Castway cove
Rashaad irá dizer-lhe para obter um navio e navegar para encontrar o seu próximo alvo. Antes de partir, verifique com soluções rápidas para mais quests laterais .
Quando estiver pronto ir ao sul, devido a partir de Al Mamoon para o mar. Você vai finalmente chegar ao Castway Cove, uma cidade à beira-mar.

Fonte:http://www.umbrelasgames.com/

sexta-feira, 22 de agosto de 2014

Detonado Detonado Assassin's Creed


No tempo das cruzadas e batalhas ferozes para a Terra Santa, a vida de ninguém é fácil, 
até mesmo um assassino profissional como Altair. Neste guia, você encontrará qualquer ajuda 
que você pode precisar para sobreviver neste mundo cruel. Além disso, nós encerramos 
informações sobre  movimento, técnicas de combate e uma explicação detalhada de cada 
nível do jogo.Além disso, você irá encontrar mapas mostrando a localização de todas as bandeiras 
e os cavaleiros templários. Enjoy.



Informações sobre o jogo: Assassin's Creed (XBOX360)
título: Assassin's Creed (XBOX360) | Gênero: Ação
Desenvolvedor: Ubi Soft | Editora: Ubi Soft
Plataforma: XBOX360, PS3 | Populares: PEGI: 18 + / ESRB: Mature
Nada é verdadeiro, tudo é permitido.
Jerusalém, 1191 DC.
A Terceira Cruzada está rasgando a Terra Santa. Você é um assassino de elite enviado para parar 
com as hostilidades suprimindo os poderes de ambos os lados Crusader e sarracena. Mas como 
você realizar sua missão, uma conspiração começa a desdobrar. Você encontra-se enroscado 
em um conflito que ameaça não só a Terra Santa, mas todo o mundo.
Experimente o poder de um assassino temido. Suas ações podem fazer seu ambiente imediato no 
caos, e sua existência irá moldar eventos neste momento crucial durante a Terceira Cruzada.
- Ser um Assassino: Plano teus ataques, ataca sem piedade e lute para escapar.
- Realistas e ambientes responsivos: Toda ação tem suas conseqüências. Multidões reagem aos
 seus movimentos, e vai ajudar ou prejudicar você no seu quests.
- Ação com liberdade total: Elimina os teus alvos onde, quando e como quiseres. Faça o que for
 preciso para alcançar seus objetivos.
(Informações sobre o jogo de ficha oficial)
Assassin's Creed (XBOX360)
Controles
Existem dois modos de controle principal do jogo inteiro: Low Profile e High Profile. O primeiro é 
qualquer atividade, que não provoca reações negativas de outras pessoas. High Profile é 
basicamente oposta à de baixo perfil e ativá-lo (usando o gatilho direito) pode fazer um assassinato visualmente muito mais interessante, mas é certo trazer guardas próximos a atenção e provocar uma guerra total, ou uma perseguição através da cidade.

Low Profile

High Profile
Usando de baixo perfil para a mesma actividade não trará tanta atenção e sua missão pode ser 
terminado mais discreta.
Aqui está uma lista das atividades básicas e botões para Xbox 360 e PS3 respectivamente:
Xbox360/PS3 Botões
Atividade
Low Profile
High Profile - empurrar um trigger/R1 direito
Esquerda stick analógico
que se deslocam
andar
execução
Manípulo analógico direito
movendo uma câmera
-
-
Button deixou sob a analogue/L2
ajustando uma câmera
-
-
Esquerda trigger/L1
segmentação
-
-
Direito triger/R1
ações de alto perfil
-
-
Y / Triângulo
cabeça
Eagle Vision / Sincronização
Eagle Vision
X / Praça
arma
ataque
ataque
B / S
mão
suave e contínuo
atacar, agarrar
A / X
pernas
mistura
correr, pular
-------------------------------------------
Como vêem você?
Não importa o que você está fazendo, sua atividade é acompanhado de perto cada tanto por 
guardas e por outras pessoas. Para verificar a atitude da multidão que você tem é indicador 
especial à sua disposição, que muda de cor conforme a situação que você está dentro Quando 
o indicador é branco, não há nenhum problema em tudo. Quando o meio do triângulo está pulsando 
amarelo, alguém está te observando. Quando o meio está pulsando vermelho, o problema não está 
muito à frente. Totalmente triângulo vermelho significa que você está na batalha.

Indictator é branca e você está seguro.

Amarelo no meio significa que alguém está te observando.

Pulsando vermelho significa que você está em apuros.

triângulo vermelho significa que você precisa para escolher o tempo para lutar ou fugir.
Se você decidir executar, rompendo a linha de vista das mudanças que o indicador de pulsação 
amarelo. Depois disso você só precisa se esconder no palheiro ou no jardim no telhado e esperar 
que a perseguição é mais.

No chão, você pode se esconder no feno.

No teto, nos jardins.
Se você não quer chamar atenção indevida, você precisa se ​​movimentar de maneira que não 
perturbe as outras pessoas. Em suma, não brinque, destruindo cerâmica ou empurrando os peões. 
Usando o B / O botão pode empurre peões fora do seu caminho. A melhor maneira, mas o mais 
lento, é agir como um estudioso. Basta apertar o A / X botão e você é um santo, misturando na 
multidão.

Não incomodar outras pessoas, e você não vai chamar sua atenção.

Blend.
Armas
Há cinco armas no Credo Assassasin de:
Digital pad do Xbox 360 e PS3
Arma
Down
punhos
Up
uma lâmina escondida
Esquerda
facas / lâmina de um pequeno
Direito
uma espada
Aqui está uma descrição das armas:
Punhos
Usando os punhos contra guardas armados é completamente inútil.Você deve usá-los somente 
durante os interrogatórios.

Hidden Blade
Uma poderosa arma não killer que se preze vai sair de casa sem.Você pode usá-lo em qualquer 
situação, quando seu destino não está esperando um ataque. Por exemplo: em "Salvar Cidadão" 
missões que você pode matar o primeiro inimigo instantaneamente, e depois terminar o resto deles
com sua espada. Não espere que o guarda que você quer matar só vai ficar mudo como um 
cordeiro sacrificial. Além disso, se você estiver usando uma lâmina escondida no modo High Profile,
 você vai ser perseguido, com certeza. É por isso que você deve usar este tipo de ataque quando 
você está perseguindo o seu alvo.

Facas
Esta arma é muito útil contra os guardas e arqueiros levantamento dos arredores de coberturas de
 edifícios ou torres.

lâmina curta
É uma arma útil contra todos os tipos de inimigos, inclusive chefes, como quase todos os ataques 
bem sucedidos contra termina com morte instantânea inimigo. Uma lâmina curta pode ser usado 
com facas - quando estiver perto do inimigo fatia-lo com a lâmina e quando a distância cresce,
 jogar uma faca.

Uma espada
Esta é a sua arma básica e mais útil (na maioria dos casos).

Técnicas de combate
Às vezes, lutando em CA pode ser muito caótico que o deixa em desvantagem. No entanto, se 
você aprender as técnicas básicas, completando sua missão será muito mais fácil. Uma das coisas 
mais importantes é escolher o estado. Na de baixo perfil Altair será na ofensiva e no perfil alto, 
ele vai se defender. Aqui está a lista de botões e atividades que eles estão obrigados a:
Button (Xbox360/PS3)
Low Profile
High Profile
X / Praça
ataque
contra-ataque
B / S
agarrar
Counter Grab
A / X
etapa
esquivar
Um dos básicos, mas nem sempre técnicas úteis é um ataque forte e lento, com sua espada.
Você pode usá-lo mantendo a tecla de ataque para baixo por um longo tempo. Este ataque é 
muito forte e mata alguns inimigos instantaneamente. No entanto, tenha cuidado ao usá-lo em
 uma briga com vários guardas menos uma vez, você só pode perder a oportunidade de fazer 
algum dano real e obter algumas peças danificadas si mesmo.
Essas são as técnicas mais básicas:
Combo Kill
Quando você acertar um inimigo, você pode imediatamente um segundo ataque 
(ataque botão X / Praça). Só é útil contra inimigos e mais tarde no jogo desta técnica é inútil e 
deve ser substituído contra-ataque.


Ataque e quando suas terras bater, empurrar o X / Praça novamente.
Contra-Ataque
Provavelmente o mais útil a técnica em todo o jogo e não muito difícil de usar. Basta 
pressionar X / Praça no perfil alto. Efeitos sobre os inimigos podem variar de nocauteado aos 
mortos. Se ele ainda está respirando, você sempre pode usar sua espada para acabar com ele.


Espere o momento em que o inimigo começa seu ataque e pressionar X / Praça de alto perfil
Agarre quebra
Esta é uma técnica defensiva, o que permite a interceptação de pegar um inimigo. Pode ser 
difícil de executar, especialmente quando os inimigos estão em grande número.


Aguarde um momento bom e quando o inimigo tentar agarrar, uso correto trigger/R1 e 
B / S combinação.
quebra de Defesa
Uma técnica ofensiva que lhe permite quebrar a guarda do inimigo. É fácil de executar e muito útil
 para que você deve usá-lo quando você tiver a chance. Faça uma etapa com um / X botão e 
ataque.


Se o seu inimigo está de pé na posição de guarda passo em frente e ataque.
Esquivar
Uma técnica defensiva, o que lhe permite evitar ataques do inimigo. O problema com essa 
técnica é o fato de que esquivando-se de um ataque é apenas isso - esquiva, você será melhor 
fora de usar contra-ataque em seu lugar.


Empurre A / X no alto perfil, no momento do ataque.
Alguns conselhos de um velho cruzado
Lembre-se que sua arma mais forte é a capacidade de fugir de qualquer lugar e rapidamente se 
esconder em um jardim ou no telhado palheiro. Se você quiser a desaparecer no meio da multidão, 
tente misturar ou fingir ser um estudioso. Se você perde muita energia, fuja e aguarde até que a 
barra está cheia novamente.
Use a ajuda dos vigilantes ou acadêmicos durante fugitivos. Só mais uma coisa - a sua espada é a
arma mais importante, mas é bom usar outros meios de vez em seu tempo.
Após cada sincronização, você pode mergulhar em um palheiro abaixo da torre de realizar um salto 
de fé em vez de descer.
Update:
Nunca se encurralado com vários inimigos, se eles têm o hábito de bater-lhe ao mesmo tempo e
 mesmo com contra-ataques, você pode acabar perdendo a saúde, especialmente se você não é 
bom em combate. Se você ficar encurralado retirar-se da luta e se mudar para melhor localização
 e bloqueio na luta novamente. Desde que você não pode mover-se livremente ao que você está 
trancado dentro da luta.
Isto não é algo justo para o jogo AI, mas desde que você começa em desvantagem na maioria 
das vezes, então esta é uma boa forma de diluir os inimigos fileiras: quando você conseguir 
combater um inimigo ou o empurrou no chão tentar atingir seu inimigo quando ele está deitado, 
de que maneira ele pode, mas não uma luta. Eu acho isso um pouco injusto, porque o AI
 normalmente espera quando você se levanta, mas Parreira se você estiver em desvantagem
 você pode permitir que não seja agradável.
(Enviado por: zupzu)

Enfim começa as Missões
Em AC você vai descobrir que tipos de missão e você precisa repetir para completá-los, a fim 
de localizar o seu destino. Todas as tarefas têm sempre o mesmo esquema - entrar na cidade, 
sincronizar os edifícios mais altos (você pode encontrá-los no mapa), obter as informações, vá 
para o Bureau e depois que encontrar e eliminar o alvo. Antes de assassinato que você precisa 
fazer uma pequena investigação, encontrar algumas pistas que se encontra descrita em mais 
detalhes abaixo.
Interrogatório
É sempre o mesmo. Você precisa encontrar um agitador, geralmente falando para uma multidão 
ouvindo. Meta-lo e ir atrás dele. Quando ele chega a uma parte vazia da rua, um soco, enquanto 
tal for necessário para fazê-lo falar.

Eavesdrop
Sente-se no banco e encontrar um par de pessoas falando.Orientá-las e ouvir o que eles estão 
dizendo.

Punguista
É sempre o mesmo. Quando o alvo sai, ir atrás dele. Quando ele pára e começa a olhar ao redor 
aproximar-se dele e pegar o que você precisa.

Informante
Ele vai lhe dar informações em troca de fazer uma tarefa pequena.Normalmente você precisa 
para assassinar alguém ou encontrar uma quantidade de bandeiras em um determinado momento

Salvar Cidadão
São missões opcionais, mas pode ajudar quando você está fugindo ou quando você precisa para
 tirar os guardas passado, sem chamar atenção indevida.

Pontos de vista
O tipo mais simples e comum das tarefas no jogo. Suba em uma torre (é marcado em seu mapa) 
e sincronizar no topo - você terá missões na área circundante.

Tutorial
Após o início você vai precisar para assistir a uma longa introdução. Você pode aprender os 
controles na época.


Olhe ao seu redor ( Y / Triângulo ) e ir no meio da multidão empurrando B / S . A voz será explicar
 as diferenças entre baixa e perfil alto (empurre o trigger/R1 direita).


Faça a mesma coisa perto do homem, mas tentar agarrá-lo usando B / S . Agora você precisa 
aprender a correr - basta empurrar com direito trigger/R1 A / X .


Você precisa aprender a assassinar guardas furtivamente. Fique perto de seu alvo, ele com 
trigger/L1 esquerdo, escolher a lâmina escondida (para cima), e matá-lo ( X / Praça). Você precisa
 subir a escada quando o indicador começa a pulsar vermelho. Esconda-se no jardim no telhado.


Use mistura para ir guardas passado ( A / X ). No final use a visão da águia, pressionando 
Y / Triângulo .
Jerusalém

Status: recuperar o artefato dentro do Templo de Salomão.



Siga em frente pulando sobre as vigas. Você pode fazê-lo empurrando direito trigger/R1 
(High Profile) com A / X . Assassinar o guarda e desça a escada.


Você ferrou então não há nada a fazer senão fugir. Escale os andaimes e vá para o leste pulando
 nas plataformas. Agora, escalar o muro (à direita trigger/R1 + A / X )
Masyaf

Status: Voltar a Al-Mualim.



Você está em Masyaf agora, e você precisa reportar ao seu mestre. Vá para o norte para o 
castelo na colina.
Status: defender a aldeia


Vá para fora da fortaleza e mover para o sul ao centro da vila. Mate todos os templários que 
você se encontra em seu caminho.
Status: Remover os templários de Masyaf.


Há muitos deles para lutar. Vá até a torre e suba até o topo. Ir para baixo usando o botão direito 
e trigger/R1 A / X .


Você vai pousar num palheiro. Atravesse a ponte e suba a parede até chegar ao topo da torre.
 Hit na armadilha de madeira para obtê-lo em movimento. No laboratório, ir ao banheiro e ouvir. 
Volte para a sala principal e depois passar para o seu quarto e ir dormir. Depois de acordar, voltar 
a Animus para continuar.
Masyaf

Status: Ivestigate e encontrar o traidor Masyaf.



Vá para o centro da aldeia para fazer a sua primeira missão de espionagem. Sente-se no banco, 
o alvo do par de falar as pessoas e ouvir o que eles estão dizendo.


Agora é hora de roubar alguma coisa (na verdade é a sua primeira missão carteiristas). 
Quando o alvo sai, ir atrás dele. Aproxime-se dele, e receber o que você precisa.


O interrogatório é a última tarefa que você precisa fazer. Meta sua vítima, ir atrás dele e lhe dar 
uma surra atrás do edifício.
Tamir de Damasco
Unido - estrada para Damasco
Status: Falar com o Líder do Bureau em Damasco.


Para chegar à cidade você precisa de encontrar um cavalo. É por trás da paliçada. Deixar 
Masyaf e você vai encontrar-se no Reino.Você pode encontrar Damasco em seu mapa - o resto 
do seu mapa vai aparecer quando você sincronizar torres em seu caminho.Encontre a subir
 primeiro, para o início e sincronizar. Agora tudo deve ser claro.


No cruzamento vire à esquerda. Depois de um tempo, você vai acabar em uma vila onde você
 pode encontrar uma torre. Mova sudeste.Quando você está sendo perseguido, você sempre pode
 se esconder no palheiro. Antes de chegar à cidade, você deve sincronizar duas torres mais.
Damasco - inquérito
Status: 0 / 6 Investigações completa. 2 As investigações são necessárias para acessar 
a memória Assassination. Suba ponto de vista para localizá-los.


O portão é estritamente guardado assim que você deve encontrar uma outra maneira. Salve o 
cidadão e ir para a cidade com uma pequena ajuda dos estudiosos. Agora olhe para seu mapa e 
encontrar o ponto de sincronização. Suba até a torre, sincronizar e ir para o Bureau (marcados 
como A no seu mapa). Agora vá para o resto dos pontos de sincronização para obter todas as 
tarefas necessárias para a investigação.

Tarefas no bairro pobre de Damasco.
No mapa acima você pode encontrar todas as tarefas de investigação que precisa. Mas, por agora
 você só precisa de dois deles.A maioria da informação é inútil, mas você pode coletar tudo isso, se
 quiser.


1. Pickpocket. Na carta roubada, há informações sobre algum tipo de oferta planejada por Tamir.


2. Você vai achar que você pode chegar ao mercado com telhados na parte nordeste do distrito.


3. Você vai descobrir que Tamir ordenou uma reunião.


4.Eavesdropping. Você vai descobrir que você pode penetrar em ambientes Tamir, utilizando 
vigas de madeira.


5.Interrogation. Sua vítima dirá que Tamir está fornecendo armas para não Saladino, mas a alguns
 outro destinatário.


6.Eavesdropping. Um diálogo leva a uma conclusão que é bom ter à sua disposição os homens que
 podem distrair os soldados durante uma perseguição.
Tamir
Depois de obter uma ordem para matar Tamir, vá para o local marcado no mapa. Prepare a lâmina
 escondida e quando Tamir vai fechar para o comerciante andar devagar atrás dele e assassiná-lo.
 Agora escapar o mais rápido possível à Mesa.


Ataque Tamir com sua lâmina escondida
Você está no laboratório de novo. Fale com a garota, você também pode ler alguns e-mails, mas 
no geral, não há muito a fazer aqui. Vá dormir e ao acordar voltar ao seu trabalho.
Garnier de Naplouse do Acre
Agora você é capaz de contra-ataque. Você pode praticar com a professora no pátio. Sair e ir 
para o Acre em primeiro lugar.
Reino - estrada para o Acre


No primeiro cruzamento sincronizar em uma torre. Cavaleiros vai atacá-lo constantemente para 
que se esconder ou correr quando surge a necessidade.


Depois de passar por uma aldeia, no barranco, pegar a estrada à sua direita e você chegará à 
próxima torre. No próximo cruzamento, vire à direita.


A última torre está perto de Acre. Use o truque acadêmico para entrar na cidade sem chamar a 
atenção dos guardas.
Acre - parte I inquérito
Status: 0 / 6 Investigações completa. 2 As investigações são necessárias para acessar a
 memória Assassination. Suba ponto de vista para localizá-los.
Faça o que você fez em Damasco - sincronize em torres, falar com os residentes na Mesa e 
concluir pelo menos duas tarefas.Telhados do Acre são mais do que estritamente guardado tão 
Damasco ter cuidado.

Tarefas no bairro pobre no Acre.


1.Eavesdropping Você vai descobrir que alguns dos guardas se ausentaram sem autorização.


O informante 2.Informer quer que você matar um cavaleiro. Você pode usar a sua lâmina escondida
 para completar esta tarefa, mas lembre-se que você precisa para ser furtivo aqui. Informer irá 
revelar que Garnier está permitindo que seus pacientes a andar ao redor do castelo livremente.


3.Interrogation. interrogatório sucesso Garnier revela que não é a pessoa mais sensível na cidade 
e o melhor momento para se aproximar dele é quando ele é "cuidar" de seus pacientes.


4.Pickpocket. Cavaleiros guardar o lugar onde você precisa entrar para executar o seu ato nobre.
 A primeira opção é matá-los, o segundo é para escalar o telhado, mate os guardas de lá e ir para
 dentro através do furo. Eventualmente, você vai aprender que Garnier está conectado com Tamir
 e qualquer outra pessoa.


5. Pickpocket A carta roubada contém informações sobre como lustres que estão sendo 
substituídos no castelo dos Hospitalários's.
Acre - investigação parte II
6.Informer Este informante vai dar o que você precisa se você encontrar 20 bandeiras em 3 
minutos. Abaixo, você pode encontrar passo-a-passo sobre como fazê-lo.


Mover para o sul saltar sobre a copa.

Obter a linha de sinalizadores. Ir à pequena ponte e vá em frente e à direita.

Fique na beirada do telhado e saltar para passarela. Obter a próxima linha de bandeiras.

No lugar que você pode ver acima salto sobre o corrimão e na cobertura.

Ir à copa e salto sobre o corrimão.

Mova-se sobre o corrimão e recolher bandeiras.
Garnier Naplouse de
Você não pode entrar no Hospitaliers "castelo desse jeito. Salve o cidadão próximo e ajudar os 
estudiosos usam.

Salve o cidadão perto da escada.

Fique por dentro com a ajuda de estudiosos.

Prepare a lâmina escondida.

Fique por dentro usando mistura.

boxers Evite louco.

Aproxime-se Garnier e assassiná-lo.
Após o assassinato fugir e ir para a Mesa. Em Masyaf você terá a habilidade de atirar facas e 
enfrentar os inimigos. Agora é hora de Talal de Jerusalém.
Talal de Jerusalém
Unido - estrada de Jerusalém
É? A última vez que você tem que viajar para a próxima cidade a cavalo. Da próxima vez que 
você pode usar o menu e escolher onde você quer ir.


No primeiro cruzamento vire à esquerda como você faria quando vai a Damasco. Quando você 
chegar à aldeia continuar na estrada sinuosa para baixo.


Vá para o leste e no cruzamento vire à sudeste. Sincronizar na torre e continuar viajando.


Você deve chegar à torre e não é muito longe daqui, a Jerusalém. Use o truque acadêmico para 
entrar na cidade.
Jerusalém - parte I inquérito
Status: 0 / 6 Investigações completa. 2 As investigações são necessárias para acessar 
a memória Assassination. Suba ponto de vista para localizá-los.
Escale a torre sineira da igreja, perto da porta da cidade, sincronizar e ir para a Mesa.

Tarefas no bairro rico em Jerusalém.


1.Eavesdropping.To entrar no lugar marcado em seu mapa, você precisa passar os guardas no
 portão. Salve o cidadão nas proximidades para pedir ajuda estudiosos. Eavesdroping revelará 
que Talal é um arqueiro hábil.


2.Informer. Dois guardas precisam ser eliminados para que você possa obter algumas informações 
a partir deste homem mascarado. Você receberá informações que Talal é um comerciante de 
escravos e está escondido em algum lugar ao norte.


3.Interrogation Você vítima revelam que os escravos Talal são presos no werehouse.
Jerusalém - a investigação parte II
4. Informer 0,20 bandeiras em 3 minutos para a informação.


Executar oeste na parede e suba as escadas.

Vire à esquerda, em seguida, avançar saltar para o prédio ao lado.

Leve bandeiras você pode ver aqui.

Agora você tem vire à direita, salte para o poste.

Ir sobre as caixas e correr para a frente.

Agora vire à direita correndo pela passarela.
O resto das tarefas:


5. Pickpocket Um mapa roubados revela o local onde Talal foge para.


6. Pickpocket mapa Um roubada irá revelar as posições dos guardas Talal.
Talal
O caminho para o armazém Talal é guardado assim que você precisará usar o truque acadêmico. 
Lá dentro, os guardas vão cercá-lo. Mate-os, suba a escada, mate o arqueiro e ir para fora no 
telhado. Prepare a lâmina escondida e perseguir a sua vítima. Quando você estiver perto o 
suficiente, assassiná-lo.

Mate os servos Talal.

Suba a escada.

Mate o arqueiro e ir para fora.

Prepare a lâmina escondida.

Chase Talal pelas ruas mantê-lo à vista

Assassiná-lo por trás.
Você está no laboratório de novo. Vá dormir e no próximo movimento de manhã com o médico e 
tomar um item do seu bolso.Volte para o seu trabalho.
Abu'l Nuqoud de Damasco
Você receberá duas novas habilidades. O primeiro é a capacidade de agarrar as bordas quando 
você está caindo. A segunda é a técnica de quebra de agarrar. Sair e ir a Damasco.
Damasco - parte I inquérito
Use o truque acadêmico para entrar na cidade, conversar com os residentes na Mesa e ir para o 
bairro rico que já está disponível.
Escale a torre perto do templo e você vai pegar o resto das torres para executar a sincronização
 por diante.

Status: 0 / 6 Investigações completa. 3 As investigações são necessárias para acessar 
a memória Assassination. Suba ponto de vista para localizá-los.

Tarefas no bairro rico em Damasco.


Eavesdropping 1.Eavesdropping revela que pode chegar câmaras privadas de Nuquod escalando 
os andaimes.


2. Espionagem. Você vai descobrir que Nuquod está preparando uma grande festa.


3. Informer. Em troca do assassinato de dois alvos o informante vai revelar as posições dos 
guardas no palácio Nuquod.


4. Pickpocket. A carta roubada contém um segredo sobre uma festa no palácio.


5. Interrogatório. Interrogado pessoa irá dizer-lhe que o melhor momento para atacar Nuqoud 
deve ser durante o seu discurso.
Damasco - investigação parte II
6. Informer. 20 bandeiras em 3 minutos, em troca de informações sobre a fonte que você pode 
subir.


Vá até o portão.

Salte sobre as caixas, então na parede e vire à esquerda com as vigas. Suba no telhado do 
edifício e desça usando a escada.

Leve bandeiras perto do prédio e vá até o portão.

Pegue todas as bandeiras do lado direito. Vire à esquerda e salte para o prédio. Há uma bandeira
 sobre o telhado, ea próxima no andaime abaixo.

Salto sobre o andaime, levar a bandeira ao lado da passarela e suba no telhado do edifício.

Você pode ver o resto das bandeiras do telhado.
Abu'l Nuqoud
Depois de uma visita na Mesa, vá ao palácio e esperar por um início da festa.

Prepare a lâmina escondida e vire à direita, suba na varanda.

Evitar o guarda, pule na varanda onde aguarda-alvo.

Persegui-lo ...

... E assassinar.
Volte para o seu mestre para receber novas habilidades - de ataque melhorou e Dodge. Sair e ir 
para o Acre.
William de Montferrat do Acre
Acre - parte I inquérito
Fale com um residente na Mesa, ir para o bairro rico e subir a torre mais alta da catedral grande.

Status: 0 / 6 Investigações completa. 3 As investigações são necessárias para acessar 
a memória Assassination. Suba ponto de vista para localizá-los.

Tarefas no bairro rico no Acre.


1. Pickpocket. Na carta, você vai encontrar algumas informações sobre o misterioso William.


2. Informer. Duas pessoas devem ser eliminados para concluir esta tarefa.


3. Pickpocket. Na carta, você vai encontrar uma planta da fortaleza interior, onde William fica.


4. Interrogatório. Você vítima revela que o Rei Ricardo se reúne com William.


5. Pickpocket. Você vai encontrar um plano com posições marcadas guarda de arqueiros William.
Acre - investigação parte II
6. Informer. 20 bandeiras em 3 minutos para obter informações sobre guardava parte da fortaleza.


Correr para a rua do lado direito do informante.

Escolha o lado direito da rua, saltar sobre as caixas e vigas.

Ir para a passarela e recolher bandeiras você pode ver a partir daí.

Suba na parede ao lado e vire à esquerda.

Ir para os telhados não se incomodar com os guardas.

Colete última das bandeiras.
William de Montferrat
Depois de completar tarefas, fale com o residente da Mesa e ir para a fortaleza onde o rei William 
encontra Richard.

Prepare-se facas e passe pelo portão.

Além do portão, vire à direita. Você deve manchar um arqueiro andando na parede mais próxima. 

Meta-lo e matá-lo com uma faca de arremesso.

Suba e faça o mesmo com um arqueiro do lado esquerdo.

Vá ao longo da parede e mate mais dois arqueiros.

Fique no canto, acima da cabeça de William.

Desça devagar e assassiná-lo. Escape usar escadas.
Volte para o seu mestre para receber mais facas e ir a Jerusalém.
Addin Majd de Jerusalém
Jerusalém - inquérito
Fale com o residente no Bureau e vá para o bairro pobre.
Encontrar uma torre, você pode sincronizar. Complete pelo menos três tarefas.

Status: 0 / 6 Investigações completa. 3 As investigações são necessárias para acessar a 
memória Assassination. Suba ponto de vista para localizá-los.

Tarefas no bairro pobre de Jerusalém.


1. Informer. Dois alvos devem ser eliminadas. Em troca, você receberá informações sobre os
 estudiosos freqüentemente visitando o local de execução.


2. Pickpocket A carta roubada revela o local onde a execução está próxima a ser executada.


3. Pickpocket. A carta roubada contém um mapa com as posições de guarda marcado.


4. Espionagem. Você ouvirá sobre a execução planejada por Addin hoje.


5. Interrogatório Você receberá informações de que as regras Addin Jerusalém por medo.


6. Informer. Ele quer de você para eliminar três alvos. Em troca, ele revela que, durante o 
discurso de suplemento tem o hábito de virar as costas para o prisioneiro.
Addin Majd
Após a visita na Mesa ir ao local da execução.

O show começa cruel.

Vá para a rua à direita utilizando mistura.

Escale a parede à esquerda.

Suba a escada.

Você deverá ver Addin daqui. Encontre uma escada.

Desça e assassinar Addin.
Você está no laboratório de novo. Após a conversa volte para seu quarto e imediatamente ir
 para fora. Entrar para o computador do médico, usando a chave que você roubou. Leia o máximo 
que você quer e ir dormir.
Sibrand do Acre
Acre - Investigação
Cavaleiros de guarda Acre docas rigorosamente assim, quando você está perto do regimento de 
marcha, que está em perigo.Tarefas como interrogatórios ou assassinatos poderiam ser muito mais 
difícil de executar.
Fale com um morador, em seguida, encontrar um ponto de sincronização no Distrito Médio. Você 
precisa de pelo menos três tarefas concluídas.

Status: 0 / 6 Investigações completa. 3 As investigações são necessárias para acessar a
 memória Assassination. Suba ponto de vista para localizá-los.

Tarefas no Distrito Médio do Acre.


1. Espionagem. Você vai aprender que Sibrand está escondido nas docas com medo de ser 
assassinado.


2. Informer. Elimine 5 alvos em 4 minutos. Você receberá um mapa mostrando as posições dos 
guardas nas docas.


3. Informer (Informator). Em troca de matar três alvos, você receberá um mapa com as posições 
dos bêbados nas docas.


4. Interrogatório. Interrogado homem revelará que Sibrand quer criar um bloqueio para cortar 
King Richard fora de suprimentos e reforços.


5. Pickpocket. documento roubado contém informação sobre a parte norte do cais, que não são 
vigiados.


6. Pickpocket. A carta roubada contém uma mensagem Sibrand revelando que vai voltar ao seu 
navio em breve.
Sibrand
Sibrand por si só não é muito perigoso. O problema é se aproximar dele, como ele está se 
escondendo em seu navio. Altair não pode nadar (sim - ele não pode), que deve ter muito cuidado 
ao pular para os pólos.

Salte sobre a plataforma, e para o barco.

Mate o guarda com uma faca de arremesso.

Ir para baixo sobre o barco no outro lado da torre.

Ir para o barco em que um bêbado está andando. Vá em frente em direcção ao navio.

Aguarde Sibrand e subir a bordo do navio.

Depois de um tempo ele vai começar a filmar e que é o melhor momento para assassiná-lo.
Volte para o seu mestre e depois que ir a Damasco.
Jubair Al Hakim de Damasco
Damasco - inquérito
Como no Acre, Distrito Médio é estritamente guardado, e os assassinatos do espectáculo e 
interrogatórios, entre tantos inimigos pode ser difícil.
Fale com o residente e encontrar um ponto de sincronização no Distrito Médio. Complete pelo 
menos três tarefas.

Status: 0 / 6 Investigações completa. 3 As investigações são necessárias para acessar
 a memória Assassination. Suba ponto de vista para localizá-los.

Tarefas no Distrito Médio em Damasco.


1. Espionagem. Você vai descobrir que Jubair reúne-se com seu povo em madrasah todos os dias.


2. Pickpocket carta roubada Jubair revela que é no jardim madrasah.


3. Interrogatório. Você vai aprender que os livros cidade inteira está sendo queimado.


4. Informante em troca de eliminar todos os alvos você receberá um mapa do local onde 
Jubair vai ser.


5. Pickpocket. Um documento roubado revela que está em Jubair madrasah.


6. Informer. Você precisa matar três metas para receber informações sobre vestuário Jubair, 
que o distingue de outros estudiosos.
Jubair Al Hakim
O maior problema com a eliminação deste maníaco é reconhecê-lo. A melhor maneira é usar a 
visão de águia onde seu alvo é amarela e os seus servos são marcadas a vermelho.

Verifique lugares marcados no mapa com visão de águia.

Quando você encontrá-lo matar os arqueiros no telhado.

Depois desça e mova lentamente próximo a ele.

Matá-lo usando uma lâmina escondida.
Robert de Sable de Jerusalém
Jerusalém - inquérito
Fale com o residente e encontrar um ponto de sincronização no Distrito Médio de Jerusalém.
 Complete pelo menos três tarefas.

Status: 0 / 6 Investigações completa. 3 As investigações são necessárias para acessar 
a memória Assassination. Suba ponto de vista para localizá-los.

Tarefas no Distrito Médio de Jerusalém.


1. Pickpocket. Seu alvo está na pequena fortaleza na parte norte do distrito e você terá que
eliminar os guardas a carteirista. Você vai aprender as posições dos guardas durante a cerimônia
 de sepultamento.


2. Informer. Em troca da eliminação de cinco metas, você vai aprender que os servos de Robert
 são muito hábeis e preparados.


3. Pickpocket. Um documento roubado revela um lugar onde Robert vai ficar durante a cerimônia.


4. Interrogatório. Graças ao interrogatório, você vai aprender que Robert quer a paz e essa é a 
razão pela qual ele está participando da cerimônia.


5. Informer. Em troca de matar dois alvos (um deles está no telhado), você receberá um conselho:
 você é capaz de chegar perto de estudiosos Robert usando.


6. Espionagem. Espionagem vai revelar o que você já sabe: os cruzados estarão participando da
 cerimônia.
Robert de Sable
Você irá rapidamente entender porque Robert não está gritando como um cavaleiro real do sexo 
masculino com um pote na cabeça. Quem quer que seja que você precisa matar os seus servos
 em primeiro lugar. Você pode lutar no cemitério, onde será constantemente atingidos por flechas
 ou você pode correr e se defender sobre os telhados. Ambas as formas são perigosas, mas você
 deve ganhar eventualmente. Use contra-ataques, tanto quanto possível.
Update: Se você for baixo na saúde e quase à beira da morte retirar-se da luta e correr em
círculos no cemitério, é 90% de chance de que os inimigos irão segui-lo dentro de um círculo e 
não ato inteligente e tentar cortá-lo fora. Dá-lhe algum tempo para recarregar sua saúde (pelo 
menos ter uma parte traseira de alguns bares de saúde) e depois entrar na luta novamente e 
tentar reduzir o máximo possível e quando você for baixo na saúde tentar novamente. 
Isto dá-lhe também a possibilidade de que os arqueiros não vai bater em você. Mesmo quando 
você luta no cemitério são tiros pobres e tendem a perder ou golpes de seus inimigos ("fogo 
amigo":)). Na minha opinião NÃO tente correr para as ruas e telhados, pois no cemitério você 
só enfrenta os cavaleiros, mas nas ruas e telhados de você ficar seriamente em desvantagem, 
porque todo mundo pensa que você é uma boa maneira de praticar lutas: P. E também você
 pode cair de telhados e vive solto. Então fique com a gravaeyard (eu realmente descobriu isso 
depois de morrer como o tempo de 5).
(Enviado por: zupzu)


cavaleiros matar usando contra-ataques ...

... Para concluir a missão.
Arsuf
Você precisa ir para Arsuf, que fica perto do Acre (você pode se teleportar para lá a partir do 
menu).

Matar três arqueiros em seu caminho.

Sob a paliçada provocar soldados para vir para o outro lado. Matá-los ao montar um cavalo.

Você será atacado por um grupo de soldados para usar contra-ataques com cuidado.

Limpar o seu caminho para a paliçada que vem.

Após a conversa você terá que lutar contra um grupo muito forte dos cavaleiros. Use contra-
ataques.

A última é Robert de Sable. Seus golpes tomar dois blocos de energia para ser cuidadoso.
A batalha final
Vá para o castelo e matar seus ex-companheiros. Ir para a fortaleza e para o quintal.
O velho tem, como quase todos os outros boss no mundo do entretenimento eletrônico, três
 formas.
A primeira forma
O velho homem vai mudar em todos os chefes que você conheceu antes. Matá-los com contra-
ataques.

A segunda forma
A segunda forma é mais perigoso. O velho vai clonar a si mesmo, mas você pode reconhecer o
 real, utilizando a visão de águia.

A terceira forma
Ele ficou mais inteligente agora. Quando você acertá-lo, ele desaparece, deixando você com um 
bloco de energia. Busca no jardim e quando você mancha o destino dele e jogar uma faca.
Acerte-o com a espada. Enxágüe e repita.

Final
Vá para seu quarto e usar a visão de águia, na parede acima da cama.


Fonte: http://detonadosgamer.blogspot.com.br/